专访Voodoo:6月全球新增用户8000万 超休闲游戏市场每年50%的速度增长
Voodoo成立于2013年的法国巴黎,是全球知名的游戏发行公司,被业内称为“超休闲游戏之王”。实际上,2016年Voodoo才开始进行休闲游戏发行,并获得高盛2亿美金的投资。截止目前,累计发行的超休闲游戏已经超过100款...
Voodoo成立于2013年的法国巴黎,是全球知名的游戏发行公司,被业内称为“超休闲游戏之王”。实际上,2016年Voodoo才开始进行休闲游戏发行,并获得高盛2亿美金的投资。截止目前,累计发行的超休闲游戏已经超过100款...
7月31日,第二届罗斯基ChinaJoy小游戏分享会在上海举办,本次活动主题为“小游戏赚钱的黑科技”。本届分享会由罗斯基联合upltv主办,活动邀请了数位在小游戏领域知名的厂商负责人,内容涵盖立项研发、产品调优、发行变现,...
8月16日,由爱盈利主办、PingPong、中发智造协办的游戏出海沙龙在北京举办,活动邀请了多位出海方面的专业人士,从市场推广、广告投放以及变现等方面,为开发者带来了惊喜的分享。 在游戏圈,“出海”已然成为CP和发行...
“游戏出海已经喊了几年了,也许在2019年会迎来爆发。” UZONE创始人莫夏芸说,对于有着从事十几年游戏出海经验的她来说,今年充满了新的机遇。 2018年,国内游戏行业的整体大环境正面临挑战,移动游戏人口红利见顶,...
对于在国内市场打拼的发行们,如何在买量市场挖掘红利,就像怎么能找到好产品一样困难。尤其对于非头部买量团队或者产品来说,这条路就更加难走。 今年3月,主流流量平台巨量引擎就曾谈到,结合2018年整年数据,游戏行业TOP50款产品抢占了70%左...
买量手游,通过购买推广流量获取用户,然后在游戏中通过玩家消费行为变现。目前行业形势日渐走低,发行公司的产品经理要尝试进行机制的改动,否则将难以生存。长期发展之后,坑钱必定是自取灭亡,所以改进的方向当然是让游戏更好玩。 买...
为什么这些产品都陆续上线了游戏? 随着国内互联网的人口红利逐渐消失,整个互联网开始从增量市场进入存量市场。 当用户增长遇到瓶颈时,要提高产品的商业价值就要做更加精细化的运营,搭建用户激励体系,盘活现有用户,提高DAU来获取更大的用户价值。而令人上瘾...
今天小编给大家整理了游戏行业的广告创意和标题,下面就跟大家分享一下,这些创意效果为何会相差那么多?以及如何做出信息流高转化的广告创意! 一、明确游戏卖点 一个好的标题文案是从适合游戏本身的卖点开始的。 从现有游戏卖点的文案来看,可以分成...
作者:爱盈利 波波 运营小咖秀 据观察,5月7号,苹果App Store榜单上面出现了一款轻度3D游戏,名为“鸡你太美”,在之后的两天榜单迅速飙升,截止到5月10日发稿,该款游戏已经打入到了游...
秀场直播内容形式相对简单,主播多是帅哥,高颜值配合才艺,通过聊天、唱歌、跳舞等直播内容,吸引着大量用户。那么秀场直播的运营模式中,游戏思维如何参与其中并且发挥重要作用呢? 为什么认真工作个把小时就感觉很累,但是玩游戏却可以通宵达旦?为什么工作的时候总...
再当今的手机游戏市场中,一直有很大一部分比例是属于棋牌市场,市场规模在百亿上下,而棋牌游戏中有潜力的就是麻将游戏app了相比其他类型的休闲小游戏,麻将游戏市场有其独特的优势“用户粘性强,忠诚度高,平台用户游戏水准较高,更高的仿造壁垒&...
互联网产品有很多种,比如电商类、工具类、资讯类、财经类。但在看过很多产品之后,作者发现论产品体验,强的是游戏类。当然游戏做为一种特殊的产品,有时候不会被列入以上类型,且游戏的产品经理一般被叫做游戏策划以及数值策划,分别负责不同的内容。 一、为什么...
本文通过一款K12在线教育产品,来介绍如何通过游戏化运营来实现用户增长。 谈用户增长一定要谈一个公司“拼多多”,是什么样的增长策略让这家公司短短3年活跃用户达到3亿,而且在“电商”这个近乎垄断的行业? 如果说苹果做手机的逻辑是“在电脑上加了一个电...
文章从动机(为什么)、内核(怎么做)和应用与问题(做什么)这三个部分来给大家分享游戏化营销,一起来学习下。 为什么一款好玩的游戏能让玩家废寝忘食,而很多营销方案哪怕经过精心的策划,花费了大量的金钱,依旧沦为了商家的自嗨,难以吸引消费者的注意,更难以...
前言 之前我发过一篇博客,内容是关于Facebook推出的H5游戏平台Instant games的调研报告,当时我立下了一个flag是写一下微信小游戏和Instant games的体验对比,现在终于有空来填填坑了。 微信小游戏是什么,应该不需要再多...