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游戏推广

大厂各种布局云游戏的背后,会有怎样的未来?

大厂各种布局云游戏的背后,会有怎样的未来?

去年一整年时间,云游戏的话题就从未离开过大众视线,5G、Stadia,从技术支持到具体的实现方式,外部条件的允许和自主的推动似乎让云游戏向前迈进了一大步。 而得益于5G技术的发展和商用空间的探索,云游戏在国内也有着非常广阔的前景。 那么,这一年来,云...

2020-02-13 285084

游戏企业“云”操作:推“存量”游戏卡位

游戏企业“云”操作:推“存量”游戏卡位

2月4日,巨人网络在深交所发布公告,披露了未来三年网络游戏业务发展规划,其中不乏云游戏的身影。巨人网络称,“云游戏正处于导入期,公司作为内容厂商,将通过投资、合作等模式,持续关注、捕捉市场机遇。” 无独有偶,2月7日,西山居CEO、剑网3系列制作...

2020-02-12 189340

为什么2020年科技巨头将押注游戏

为什么2020年科技巨头将押注游戏

过去五十年多年来,随着大型机逐渐被PC取代,互联网和手机在诸多改变了大家的生活。 以往,主流科技行业跟电子娱乐的联系相对较为松散,互联网巨头们也将游戏市场视为利基市场,或者说好奇心驱动的市场。在科技巨头中,仅有微软是例外,2001年公司就推出了Xbo...

2020-02-12 285134

超休闲游戏是如何改变手游营销的?

超休闲游戏是如何改变手游营销的?

近,欧洲重要的手机游戏盛会之一Pocket Gamer Connects London 2020完满落幕,但是参与者们互相学习到的经验和产生的联系将继续产生长远的影响。数据平台Sensor Tower的游戏与娱乐业务主管Chirag Ambwani以...

2020-02-11 296077

回顾2019,日本游戏市场上的中国“套路”

回顾2019,日本游戏市场上的中国“套路”

去年,日本手游市场规模达到141亿美元,让日本继续跻身世界三大手游市场之列。 如此广阔的市场外加流行文化的互相浸润,也让日本继续成为国内手游出海的主要目的地之一。 整体来看,中国手游在日本市场上延续着自2018年以来的势头,收入占比不断上升。其间,无...

2020-02-09 300646

2019年推广力度大于超休闲 益智游戏出海成新风口?

2019年推广力度大于超休闲 益智游戏出海成新风口?

用户的需求和偏好是游戏开发者在开发过程中的重要参考依据,而下载榜往往能够呈现出用户的偏好和发行商热推游戏的类别,因此,笔者梳理并分析了 Sensor Tower 发布的“2019 年 1-12 月中国手游海外下载 Top30 榜单”(以下...

2020-02-08 289589

从全年数据看2020年游戏出海还有哪些机会点?

从全年数据看2020年游戏出海还有哪些机会点?

今日,App Annie 发布了《2020 年移动市场报告》,据报告显示,2019 年,移动游戏 App 的用户支出约为 864 亿美元,占全部应用商店支出的 72%,是 PC、主机等其他游戏平台用户支出总和的 1.25 倍。 App Annie 预...

2020-01-27 301521

能够登上苹果发布会的中国游戏是什么模样?

能够登上苹果发布会的中国游戏是什么模样?

2020年,中国游戏出海已经不能用“浪潮”来形容,相较于过往几年的星星之火。2020年各厂商对于出海的需求已形成“燎原之势”。各家发行CP都已经将目光瞄准到了海外,而2020年提早到1月的春节仿佛只是一根并不存在的起跑线——只待春节假期结束...

2020-01-17 292105

投放Facebook移动游戏广告如何少走弯路?

投放Facebook移动游戏广告如何少走弯路?

优质的 Facebook 游戏广告可助力每位游戏广告主触达全球优质玩家、获得脱颖而出的广告花费回报,而劣质的广告往往会适得其反。  Papaya木瓜移动是Facebook官方认可代理商,拥有非常丰富的投放Facebook广告经验。本篇文章会...

2020-01-17 293891

详解2019年44个游戏买量短视频爆款套路

详解2019年44个游戏买量短视频爆款套路

随着广告投放平台的智能化和数据化的不断增强,游戏营销的竞争核心逐步转向为广告素材的竞争。去年,37游戏以拍“连续剧”的创意,制作了由李连杰代言传奇系列视频广告,引发圈内人热议。 根据DataEye提供的数据显示,2019年高峰时期投放素材数量为682...

2020-01-15 303591

2020手游出海热势不减,休闲游戏进入创新拐点

2020手游出海热势不减,休闲游戏进入创新拐点

2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重...

2020-01-13 300817

《执剑之刻》在日本游戏市场的进阶路

《执剑之刻》在日本游戏市场的进阶路

在如今的出海浪潮下,每当谈及寻找日本手游市场切入口,首先看到的就是RPG、SLG等品类,但其实相较国内,日本游戏市场一直拥有一条成熟的女性向游戏产业链,更具备忠实的玩家群体。 据第三方数据平台App Ape调查显示,在2017年,日本女性游戏用...

2020-01-09 286358

27国免费榜第一,来自深圳的休闲游戏《Brain Out》是如何做到的?

27国免费榜第一,来自深圳的休闲游戏《Brain Out》是如何做到的?

美国市场一直是休闲游戏厂商争夺的重点,各家厂商都以美国游戏榜单为目标前进,竞争日益加剧。近日在iOS全球游戏榜单中,一款来自深圳休闲游戏团队研发的产品在全球多个国家和地区名列前茅,其买量地区除了常见的美国、日本等主流市场,甚至覆盖到了冰岛这类比较少见...

2020-01-08 299867

游戏营销怎么做?

游戏营销怎么做?

对于国内游戏企业来说,想要成功出海欧美游戏市场,除了要注重东西方文化差异之外,还要做好广告素材的制作,然后找到合适自己的营销方式,将辛苦制作出来的广告素材宣传出去。接下来,小蓝就为大家重点介绍这两方面,希望能够为中国游戏厂商带来帮助~ ...

2020-01-06 288435

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