微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

出海专栏

能够登上苹果发布会的中国游戏是什么模样?

能够登上苹果发布会的中国游戏是什么模样?

2020年,中国游戏出海已经不能用“浪潮”来形容,相较于过往几年的星星之火。2020年各厂商对于出海的需求已形成“燎原之势”。各家发行CP都已经将目光瞄准到了海外,而2020年提早到1月的春节仿佛只是一根并不存在的起跑线——只待春节假期结束...

2020-01-17 284020

投放Facebook移动游戏广告如何少走弯路?

投放Facebook移动游戏广告如何少走弯路?

优质的 Facebook 游戏广告可助力每位游戏广告主触达全球优质玩家、获得脱颖而出的广告花费回报,而劣质的广告往往会适得其反。  Papaya木瓜移动是Facebook官方认可代理商,拥有非常丰富的投放Facebook广告经验。本篇文章会...

2020-01-17 285794

当获得版号是一款游戏成功的关键时,便是悲哀的开始

当获得版号是一款游戏成功的关键时,便是悲哀的开始

在1月13日,央视财经微博发布了一条关于游戏行业的视频报道,标题是「#游戏企业一年倒闭近2万家# 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化」。 整篇报道浅显易懂。 首先说出全文核心:获得游戏版号是一款游戏成功的关键。 然后摆出数据:从2018年12月重...

2020-01-16 285440

2019全球手游APP市场报告

2019全球手游APP市场报告

有数据显示,到2019年底,全球近一半人口将拥有智能手机,这些智能手机上的游戏所产生的收入将逼近700亿美元。从全球手游市场竞争格局来看,中国是全球大市场,手游市场规模占全球约30%,其次是美国和日本,两者均占据约17%~18%;印度和印尼是亚太地...

2020-01-15 290925

2020品牌出海战略

2020品牌出海战略

大家都知道多米诺骨牌效应,其中有一个重要的概念就是如果你把这些骨牌耐心的排放正确,终头名个骨牌可以把后一个大于57倍的骨牌推翻,这听上去有点不可思议。 很多企业在品牌营销这件事情上并没有这样的正确顺序和长远打算,我写这篇文章的目的就是希望能够帮助你再...

2020-01-15 277696

韩国:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

韩国:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。...

2020-01-14 291417

限时促销在Facebook和Instagram上怎么玩

限时促销在Facebook和Instagram上怎么玩

没有人会不喜欢限时促销吧(想想双11和拼多多的疯狂),特别是跟一些重要的营销节日搭配,但是大多数限时促销不超过24小时。如何在如此短暂的时间内大化收益?我们需要的是独特的运营模式,这种模式与管理长期促销活动不同。  接下来我会告诉大家如何利...

2020-01-14 282019

2020手游出海热势不减,休闲游戏进入创新拐点

2020手游出海热势不减,休闲游戏进入创新拐点

2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重...

2020-01-13 292728

当休闲游戏在海外已经成为血海,你要有哪些准备?

当休闲游戏在海外已经成为血海,你要有哪些准备?

休闲游戏为什么靠广告变现 游戏和其他产品一样,也是一个需要培养和积累的市场。用户会经过一个学习阶段,从非游戏用户,转化成休闲游戏玩家,而后再转化到成中重度游戏用,这是流量的必然路径。 所以对于买量端的广告主而言,从底层获取休闲游戏用户是不错的选择之一...

2020-01-13 283579

200个国家差异化运营 - 印尼市场的探讨

200个国家差异化运营 - 印尼市场的探讨

我上个月刚结交了一枚出海印尼的增长官。这位用户增长官从事出海印尼的相关工作长达五年,做的产品是一款休闲游戏聚合+语音聊天的社交App,全球月活可以达到3000W+。通过语音打赏的方式能在印尼地区把收入做到名列前茅。(访谈者不愿意透露真实姓名和产品名字...

2020-01-13 278965

产品出海加拿大,如何进行网红营销?

产品出海加拿大,如何进行网红营销?

加拿大是一个互联网渗透率、社交渗透率较高的国家,潜藏着巨大消费需求,也是企业出海北美的重点推广市场。与美国地区相同,加拿大网红营销发展相对成熟,且拥有相关的制度约束。对于跨境出海企业来说,加拿大网红营销广告投放是一个非常有效的推广渠道。 比如在跨境电...

2020-01-12 278890

MICO出海五年,是如何做到从亏损到规模化盈利的?

MICO出海五年,是如何做到从亏损到规模化盈利的?

创业邦100未来商业峰会暨2019创业邦年会在北京四季酒店举行,MICO全球副总裁Beau发表了“出海五年,全球化浪潮下的社交深思考”为主题的演讲。 犀利观点如下:  1、国内巨头出海没有很成功原因在于,本地化没有做好。社交出海的关键在于...

2020-01-11 313892

中国互联网巨头割据东南亚

中国互联网巨头割据东南亚

东南亚11国,447万平方千米,6.5亿人口,被看作是中国、印度之外的另一个巨大市场。 在进一步加大对外开放的宏观指令敦促,和“一带一路”扶持政策的推动下,“下南洋”正成为国内企业界关注的焦点话题之一。 在东南亚,城镇化趋势正在加速,且人口年龄中位数...

2020-01-10 148691

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号