一线出海厂商如何使用工具降低买量单价
到了2020年,当游戏出海进入中后期阶段,这场“战斗”似乎更激烈、也更残酷了。而这种“残酷”一方面体现在产品之争,另一方面也集中体现在买量市场。 比如,君海游戏CEO陈金海在近期接受媒体采访时便谈到,目前海外游戏市场大的两个趋势是内容头部化...
到了2020年,当游戏出海进入中后期阶段,这场“战斗”似乎更激烈、也更残酷了。而这种“残酷”一方面体现在产品之争,另一方面也集中体现在买量市场。 比如,君海游戏CEO陈金海在近期接受媒体采访时便谈到,目前海外游戏市场大的两个趋势是内容头部化...
2月20日,谷歌以存在App外广告等干扰性广告问题为由移除了近600款安卓应用,并禁止其开发者进入Play软件商店及其广告联盟服务。 这次谷歌堪称“无差别攻击”,受影响的开发者范围相当大,国内厂商中首当其冲,猎豹45款产品被全线下架,次日股价应声...
根据 CSDN 《 2018 - 2019 年中国开发者调查报告》中的信息可以看出,越来越多的中国软件开发者正在进入到手机应用开发的浪潮中。他们学习热情高涨,9 成开发者经常通过技术媒体等渠道了解行业动态或新知识。而这些极富潜力的中国开发者如...
正如你在之前的预测帖子中注意到的,我们主动引用类别、类型和次类型。在这第二篇文章中,我们讨论了街机游戏,我们把它看作是休闲类的一种游戏。详细了解我们的分类,请阅读以下内容。要一目了然地理解它,请看下面的图片。 街机游戏概览 虽然街机游戏仅占所有休闲...
2020年伊始,出海行业并不是顺风顺水。2月份已经走到下旬,抗击新冠肺炎疫情的战役还在继续。很多的外贸企业和跨境电商小伙伴,都已经感受到了疫情对生产和出口所带来的影响。那么在这样的特殊时期,我们该如何应对? 订单交付可能会出现问题,如何应对? ...
在先前的文章中我们已经深度剖析了 SLG 出海的整体市场环境,以及中国厂商面临的四大问题和对应的突破口。在今天的完结篇中,我们将和大家探讨 SLG 出海后一个方面的问题,如何通过搜索关键词和搜索广告来优化推广策略。 随着 App 数量的猛...
2020刚开头,蔓延开来的肺炎疫情一下子打乱了原有的节奏。所有人闭门不出,休闲游戏日活与付费节节攀升,而面临延迟开学的学生们则在家中上起了云课堂。 尽管疫情给整体经济带来了巨大的损失,但对在线教育行业来说却是利好消息。作业帮等教育垂直领域机构,纷纷推...
“出海商业化”“流量变现”“商业化运营”,听到这些词是否会有些摸不到头脑,如果简单说“将流量换成钱”,是否就清晰了一些,但流量是什么?怎么能变现?还是有些搞懂不懂,通过这篇简文,尽量给大家讲明白。 我们出去旅游,游客对景区来说就是流量;我们去看电影,...
很多小伙伴都知道客户好评的重要性,买东西都看看评价,老外和我们买某宝都一样的,而且一样也会重点看差评,追评,但具体在海外社交媒体上怎么用呢? 本文将以Instagram为例,向你讲述如何充分利用在Instagram进行用户感言推广。 &...
近一款Voodoo发行的产品《Woodturning 3D》引起了罗斯基的注意,根据了解,该产品次留达到了50%,七留16%。行业人士透露,该产品可能是Voodoo超休闲游戏买量发行产品中CPI历史低的。 《Woodturning 3D》是Voodo...
在对刘宇宁的采访过程中,独联体一直有一个疑问萦绕在心头。以刘宇宁的经验,资历。不去做SLG未免可惜,毕竟在笔者认识的创业者中,刘宇宁恐怕是在SLG这一领域获取成就高者。 好在这种疑惑很快就得到了解答。刘宇宁在采访中坦陈自己当下正有一款SLG游戏正在研...
2018年11月,刘宇宁以迅雷不及掩耳之势,正式离职。 这个曾经做出过《阿瓦隆之王》《火抢纪元》等成功SLG的前Kingsgroup COO在众人不解的目光中离职,又在两个月后的1月悄然创业。这种蛰伏的状态一直持续到2019年7月份,以《mythwa...
对于一款游戏如何在日本发行成功,在时间已经进入2019年的今天,并无放之四海皆统一的标准。毕竟在今天我们已经拥有了《放置》、《荒野行动》、《战舰》等多款在日本榜单叫好也叫座的产品,这其中背后的商业逻辑各异。 但是,同样是在时间进入2019的今天,我们...
疫情给跨境电商带来的物流不通、断货问题,让不少卖家开始注意到海外仓以及布局多元供应链的重要性。目前,也出现了不少跨境电商企业去越南、柬埔寨等“欠发达”国家开设工厂、进行产能转移的现象。 那么,产能外迁、布局海外供应链是否真的是...
大概是从2017年夏天开始,在许多媒体的报道中,中东地区开始成为了移动游戏出海的应许之地。《War of Warship》《苏丹的复仇》《王国纪元》等一系列产品的成功使得这一市场成为了中国移动游戏发行商眼中新的蓝海。 两年的时间说长不长,说短不短。在...