休闲游戏出海必看:四类影响变现收入的平台广告违规
由UPLTV、Facebook、优晨泛娱乐国际加速器联合举办,罗斯基媒体支持的游戏出海论坛在成都举办。活动邀请了业内多位游戏出海专家分享交流。演讲内容涵盖海外游戏市场、休闲游戏、SLG游戏的研发发行及海外市场的游戏买量变现、数据分析等多个方面。 ...
由UPLTV、Facebook、优晨泛娱乐国际加速器联合举办,罗斯基媒体支持的游戏出海论坛在成都举办。活动邀请了业内多位游戏出海专家分享交流。演讲内容涵盖海外游戏市场、休闲游戏、SLG游戏的研发发行及海外市场的游戏买量变现、数据分析等多个方面。 ...
由UPLTV、Facebook、优晨泛娱乐国际加速器联合举办,罗斯基作为媒体支持的游戏出海论坛在成都召开。活动邀请了业内多位游戏出海专家分享交流。演讲内容涵盖海外游戏市场,休闲游戏、SLG游戏的研发发行及海外市场的游戏买量变现、数据分析等多个方面...
策略游戏——美国吸金能力强的游戏类别,为全美移动游戏收入贡献 20%。2018 年全年,全球(除中国大陆以外)玩家在策略游戏的总花费中,有三分之一来自美国,超过 27 亿美元。截止今年前五个月,这个数字已经接近 14 亿美...
之前看到一篇新闻,讲到跨境电商大卖通拓科技一次性奖励一个销售部门200万现金年终奖。同时也提到另外一家电商大卖,则是另外一副完全相反的光景。据说是被追债的供应商在公司门口拉横幅讨债。 回顾这几年和不少卖家及同行交流,关于跨境电商的整体看法也...
想要顺利进行出海,选好目标游戏品类无疑是开发者们首先要解决的问题。 在国产手游出海的不断加速下,在美国、日本、韩国等热门出海地区,不仅SLG游戏品类是极度烫手的“香饽饽”,RPG游戏、超休闲游戏以及它...
日本市场拥有全球大的手游市场,人口规模的庞大、经济水平影响下的强付费能力、玩家对游戏的忠诚等,都成为吸引国内厂商出海日本的关键。 但日本市场并不好做,要做好日本市场首先得了解日本人,从上个世纪开始全球的学者都在研究日本人,美国在研究...
5月30日,由游戏龙虎报联合热云数据、量江湖、罗斯基、新浪游戏、独'立出海联合体主办的游戏出海发行那些事主题沙龙分享活动在成都成功举办。活动邀请了多位游戏领域专家和知名公司负责人分享交流,演讲内容分别从流量机会挖局与海外市场拓展等几个角度展开,涵...
导语: Sensor Tower 于 2 月 25 日发布了 2018 年 App Store 和 Google Play 新上线 App 的全球下载量前 20 榜单,其中中国出海 App 占...
众所周知,在应用商店中获得较高排名能够提高APP下载量。特别是在现今资本寒冬,很多公司推广部门预算囊中羞涩,但是海外流量成本不断飙升的大背景下,如何低成本的获客显得更加重要。今天我们从提高APP在海外应用商店排名的角度来探讨这个问题。 ...
近几年,出海成为中国互联网公司的“关键词”之一。 包括BAT(百度、阿里、腾讯)、TMD(头条、美团、滴滴)在内的一众大小企业,陆续将业务投向海外,放眼另外的80%世界人口。 而随着...
4月25日,由UPLTV、Facebook联合举办、罗斯基作为媒体支持的游戏出海论坛在北京召开。活动邀请了业内多位游戏出海专家分享交流。演讲内容涵盖海外游戏市场,休闲游戏、重度游戏的研发发行及海外市场的游戏买量变现、数据分析等多个方面...
出海变现,是现在多数开发、发行选择海外市场的主要目的。 对于游戏来说,出海变现的主要方式有三,订阅、广告变现和内购。订阅、内购单位玩家付费额度较高,但付费玩家非常少;而广告变现虽然在单位玩家上盈利能力相对弱,基于用户的广度,...
面对复杂的海外市场,如何合理地进行游戏产品投放,在不同时间节点获取优质用户,成为出海路上重要且难解的一关。 在龙虎报接触一些出海团队时,很多人都谈到近几年间,流量方面产品的成功更要看买量。同时,一些成功出海案例也正预示着这一点。比如,在网易...
如今的出海已不再是蓝海一片,大量厂商的涌入使得赛道变得拥挤,也提高了出海的门槛。 但不论门槛怎么变,出海对于目前很多厂商来说,可以总结为知易行难的三个字:本地化。 本地化是发行、研发交流的过程,在这个过程中,研发又要做哪些事儿?该如何...
编者按:本文核心内容来自量江湖ASM运营总监王重凯在业内活动上的主题分享,有部分增删和修改。 作为苹果官方力推的搜索广告,苹果Search Ads已经是众多广告主们在进行海外投放时的必选推广方式之一。企业在为App产品进行广告投放...