国内手游市场增速放缓,出海时不我待
腾讯在发布的财报中,在游戏业务摘要中提到: “展望未来,我们正致力加强手机游戏收入的增长动力,相关举措包括加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高 ARPU 类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研...
腾讯在发布的财报中,在游戏业务摘要中提到: “展望未来,我们正致力加强手机游戏收入的增长动力,相关举措包括加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高 ARPU 类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研...
近年来,中国 App 在一带一路国家深受欢迎,我们来带大家一探究竟。 2018 年,”一带一路“沿线 64 个国家和地区的 App 下载量总量占到全球 40%以上,增长了 20%,远超全球平均增长幅度;App 用户支...
8月29日,由罗斯基联合腾讯云、闯奇数据联合主办的“游戏出海那些事”主题活动在广州举办。活动邀请了多位国内知名公司负责人分享出海经验。演讲内容分别从趋势、案例、经验、技术、数据、方等多方面涵盖海外市场分析,游戏出海重点问题...
8月31日,由爱盈利主办、运营小咖秀协办的《用户增长私享会——流量运营实战指南》在北京成功举办。分享会围绕着大家都十分关心的用户增长问题展开讨论。下面是来自凝视数科CEO李竞航带来的相关分享。 近几年,国内游...
2016年10月在阿里云栖大会上马云提出新零售,意欲到线下寻找流量蓝海,同年5月阿里控股了东南亚电商Lazada,大力进军海外寻找新的机会。“出海和下沉”成为了解决巨头流量焦虑的唯二法门。 很快,2017年新年伊始滴...
“三消(Match-3)”是美国游戏市场非常受欢迎的类型,但“三消”也有很多细分品类。以「糖果传奇」为代表的传统三消,玩法直观,画风轻松可爱。「梦幻花园」「梦幻家园」在此基础上加入了建造元素。还有像...
提到美国就是 SLG,提到日本就是二次元 RPG,似乎已是中国游戏公司出海的普遍共识。但是,北美市场真的不适合发二次元游戏吗?事实上并非如此。二次元 RPG 虽然在美国不是主流游戏类型,却拥有一批消费力相当强的死忠用户。以下就通过 App Ann...
今年 3 月,欢聚时代宣布以 14.5 亿美元收购社交视频平台 Bigo 剩余 68.3% 的股权,完成全资收购。实际上 Bigo 也是由原欢聚时代新产品部独'立组建的新公司,欢聚时代创始人李学凌担任 Bigo 的 CEO。 Bigo 推出...
如今,“出海”已经变成了国内游戏行业的常态。随着手游出海热潮的加剧,近年来不少中国厂商已经从高举高打的出海策略,转向深耕细分市场,由此也出现了一批冲击头部领域的新晋厂商。 2019 年已经过去了一半,手游那点事也借着...
对于社交赛道上的玩家来说,出海早已不是什么新鲜事。 2012 年,用户刚刚破亿的微信,率先开始布局全球市场。2014 年,陌陌在国内势头正盛,被称为“海外版陌陌”的 MICO 绕开国内,直接从海外起步。2017 年,...
2019年是中国内容型产品出海的新起点,随着精细化运营理念不断深入人心,怎样从0到1搭建数据运营体系,利用数据指导渠道投放、优化产品和内容,成为新的课题。 从2012 年开始,以猎豹、UC等为代表的工具类APP开始大规模海外探索并成...
在当今海外流量成本不断飙升的大环境下,如何以尽可能低的成本甚至免费的方式获得新增流量,成为越来越多出海企业思考的问题。而交叉推广就是其中一种方式,如果选择合适的合作对象并以正确的方式进行交叉推广,这是一个能够实现双赢的互利战略。 通...
马云先生曾说过:出类拔萃的老师就是竞争对手,闭门是过人造不出好车的,要善于模仿借鉴那些做的好的前辈,学习他们的布局,推广思路,好的地方为我所用,不足和短板要引以为戒,才能快速成长。 做跨境电商独'立站想成为一名运营高手,除了自身需要有过硬的...
笔者作为近10年的出口电商网络营销从业者。以及在Google的工作经历和作为代理商合伙人参与Facebook在中国早期的业务拓展的经历,使我有机会接触到许多跨境电商企业以及深入了解他们的发展。作为观察者,也得以从更宏观的视角来了解过去十多年来出口...
无论我们出海哪片区域,在纷繁的渠道中相对了解,又绕不开的就是苹果应用商店(以下称App Store)。有时候,我们认为Apple Store相比其他海外渠道离我们更近,因为通过国内产品在App Store的审核上12架历程,我们也可以摸清审核规则...