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现象级手游们的那些惊人共同点

现象级手游们的那些惊人共同点

CJ,游戏产业的风向标,2012年的页游,2013年的手游,无不映射当下游戏产业流行的元素。   而今年CJ,游戏硬件是一大亮点,游戏观察今年至少收到了7份纯粹关于游戏硬件的发布会邀请函,有主机,有手柄,有盒子。   然而,无论风云变...

2015-08-02 4106

移动广告时代:懂技术比懂广告更重要?

移动广告时代:懂技术比懂广告更重要?

“互联网女皇”玛丽·米克尔(Mary Meeker)在5月29日召开的CodeConference大会上公布的2014年度互联网趋势报告后指出个性化、广告、云计算、大数据等研究方向这些都将是未来五年里让每个从...

2015-07-11 5858

国产动漫IP,是否值得圈地?

国产动漫IP,是否值得圈地?

周末在某QQ群里看到个问答式H5小游戏,主题是创业途上如何跳过各种坑成为高富帅。其中有个问题给人感触很深:“当你选择了有钱后,会选择去投资开拓什么业务?” 如果你选择去投资3D动画电影并且改编手游的话,系统会很无情的...

2015-07-08 5785

网络视频广告投放的情况和经验

网络视频广告投放的情况和经验

持续、有节奏的产品曝光和导入用户,是手机游戏行业在运营和推广中的一大特点,由此开展的产品广告投放推广中,网络视频所占权重逐步提升,特别是在细分类产品,动漫大IP产品,同名影视剧IP产品,网络游戏IP手游……等产品爆发后...

2015-07-08 6279

围城之中,怎样改变移动广告的规则?

围城之中,怎样改变移动广告的规则?

许多年以后,这段话用来描述中国、乃至全球游戏市场的现状依然贴切。中国的游戏想出海,海外的游戏想进来。于是,许多游戏公司希望通过各种营销手段去吸引用户、开拓市场,实现个体化的,快速突围。但是在仲夏近参加的对大中华区董事总经理秦子建的采访中却得到了不...

2015-06-23 6041

苹果“默认”积分墙合法 几乎所有的日本厂商都买

苹果“默认”积分墙合法 几乎所有的日本厂商都买

近日,记者报道了苹果正在以前所未有的力度打压日本地区的“预注册”,引起市场巨震。与此同时,另一种在日本盛行的积分墙也进入了我们的视野。与中国压力打击不同的是,日本苹果“默认”积分墙合法,几乎所有厂商...

2015-06-19 6555

微信不是 腾讯电商情结的最好解决方法

微信不是 腾讯电商情结的最好解决方法

这个话题有点沉重,但是用了这么久的微信,有些地方实在是看不懂,思考过,纠结过,幻想过:如果我是张小龙,我会怎么运营微信。因为微信,我不再上微博了,当或许有一天,一款新的产品,我不再使用微信,不过纯属臆想,微信的路还很长,只不过对于微信的现状以及未...

2015-06-15 4279

广告屏蔽工具泛滥 一半的精准广告将无法显示出来

广告屏蔽工具泛滥 一半的精准广告将无法显示出来

广告行业有句老话:你的广告费有一半浪费了,但问题在于,没人知道是哪一半。不过,在网络广告行业,这个问题似乎不再是问题,因为广告主可以追踪读者的品味和兴趣,然后发布有针对性的广告。 然而,现在有越来越多的消费者开始使用软件屏蔽网站上的广告。倘...

2015-06-09 5933

在移动时代中,没有标准,就没有广告

在移动时代中,没有标准,就没有广告

移动互联网广告行业作为一个朝阳产业,急需一部标准。而近中国头名部规范移动互联网广告的行业标准《移动互联网广告标准》的正式发布,将对移动互联网广告行业健康发展有着积极意义。 一、标准建立正当其时 这是一个移动互联网的时代,移动互...

2015-06-08 4356

盘点:无孔不入的移动营销

盘点:无孔不入的移动营销

互联网时代,越来越多的传统零售企业成了电商的“附庸”、“帮工”、“试验地”,越来越不景气,愁闷苦闷不已。为避免此情况加剧,随着信息化、网络化及移动化的趋势速度加快,传统零售业...

2015-05-28 4397

手机网游日趋同质化 高品质单机将崭露头角

手机网游日趋同质化 高品质单机将崭露头角

回望2014年的各种数据报告,我们可以得到两个明确清晰的总结:头名个是传统端游大厂入局后带动整个手游市场突飞猛进,市场竞争也随之愈加激烈;而另一个更加直观,那就是网游收入远高于单机。结合这两个既定的事实,国内的中小创业团队也将面临愈加严峻的问题&...

2015-05-27 4295

天天过马路:简单的成功逻辑?

天天过马路:简单的成功逻辑?

近期,一款简单的手机游戏悄悄地占据了许多玩家的手机桌面,它的光标并不出众,游戏规则也十分简单,然而却成了玩家的大爱,从两三岁的儿童到五六十岁的中老年人,大家对这款游戏似乎都情有独钟——它就是Hipster Whale游戏工...

2015-05-07 6412

国内休闲手游收入暴跌3成 中移动各省投诉量失控

国内休闲手游收入暴跌3成 中移动各省投诉量失控

爱盈利:目前行内有部分游戏企业恶意破解运营商计费SDK、通过非主流通道运营违法违规产品,主要手段就是暗扣等,结果导致投诉量异常增长、以至投诉总量失控,终使运营商采取严厉的管控措施 昨天,对国内休闲手游的两种极端情况做了简要的点评,其中提到目...

2015-04-29 5999

移动端的原生广告怎么做

移动端的原生广告怎么做

有人说原生广告(NativeAds)是“老瓶装新酒,只是炒概念”!其实不然,除了能够提供更具价值的内容,原生广告更加强调的是与周围的产品内容有机融合。原生广告的这种特性在移动端体现的更加淋漓尽致。移动端原生广告既不会打断用...

2015-04-22 5899

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