80%的移动游戏玩家更原因选择视频广告作为激励方式
Unity Ads是Unity提供的主要服务之一,是目前全球第二大的独'立移动视频广告平台(InMobi头名),根据Unity Ads新颖的调查报告,观看游戏内置的视频广告成为用户愿意为移动游戏付费的方式。 几乎80%的移动游戏玩家会为了游...
Unity Ads是Unity提供的主要服务之一,是目前全球第二大的独'立移动视频广告平台(InMobi头名),根据Unity Ads新颖的调查报告,观看游戏内置的视频广告成为用户愿意为移动游戏付费的方式。 几乎80%的移动游戏玩家会为了游...
ClicksMob和AppGrade近日宣布合并,双方表示将进一步布局移动广告市场,商业重心将放在移动视频和移动游戏之上。 ClicksMob是一家专注于移动社会的广告平台,为app开发者和发布商匹配更为适合的用户,帮助他们获得更多下载量和...
偶尔有一些朋友会在微信上问我如何为企业做广告,我会问:“你为什么要做广告?”往往得到的回答是:“我们的产品很牛逼,项目很牛逼,但就是没有什么知名度,所以想咨询你做广告的事情,来扩大一下品牌知名度。”...
经过了2015一整年的变迁,可以看到曾经炙手可热的积分墙轰然坍塌。明面上都认为这是苹果的的限制和阻挠发挥了作用,而实际上行业里每个人心里都清楚,积分墙死于广告主的不认可。如果说移动应用和移动游戏这几年从无序,同质化,发展到现在的有理性,精品化趋势...
对欧美移动游戏巨头们来说,电视广告的热潮似乎已开始降温。在2015年第49届超级碗年度冠军赛期间,《部落冲突》、《战争游戏:火力时代》和《英雄指令》3款手游进行了电视广告投放,但在今年超级碗年度冠军赛期间,只有Machine Zone为公司旗下新...
游戏公司里的一个优秀市场人的核心评判标准是他能否争取更多的广告资源,以及负责的广告媒体是否能够回本。那为什么某些广告位从数据上看不能回本,也会投放广告? 要比较清楚的说明白这个问题,我们需要回到市场部的考核的KPI。对于市场部(游戏公司)来...
文章开头,先说一个身边的真实案例:某游戏厂商投放经理出于信赖,将百万级预算拨给某大广告平台(CPA结算),结果注册是有了,但是付费却烂的一塌糊涂。 “被广告平台做假量了。”该投放经理咬牙切齿地说,并声称将不支付给平台尾款...
《刀塔传奇》韩国版由盖娅互娱发行,于2014年11月28日正式上架App Store。运营一年多之后,在一周前的2月8日,《刀塔传奇》已经在韩国App Store下架,已经无常搜索出游戏,并且相关游戏充值渠道途径也被关闭。 这是在去...
免费的产品、服务就不赚钱?看到这句话,奇虎360就偷偷地笑了。因为以免费杀毒软件及其他应用等为核心的奇虎360市值高达80亿美元,就这周鸿祎(微博)还不满意,吵着闹着要私有化!与之相仿,我们印象中完全免费,甚至被各大手机厂商改造的面目全非的安卓系...
近 Instagram 将广告长度放开到了 60 秒,这意味一般电视广告长度的视频广告也可以在 Instagram 上播放了。移动运营商 T-Mobile 、华纳兄弟以及健力士啤酒(Guinness)成为了...
在刚刚结束的CIG2015中,除了英雄联盟、DOTA2、风暴英雄这样的传统知名电竞项目之外,又有了一个崭新的项目登台亮相,与之前的众位前辈一起点燃了在场玩家火热的竞技之心。这就是本届大赛翘楚的移动电竞项目——手游《虚荣》。...
2015年Q3中国移动游戏市场规模达到146.63亿元人民币,同比增长101.8%,预计2015年全年市场规模将超过500亿元人民币。各大手游厂商都想抢占更大的市场占有率,用户获取成了核心,手游推广之战也由此展开。 近日,eMarketer...
在国内手游市场中,卡牌类、休闲类、角色扮演类为游戏款数多的三个游戏类型,动作类游戏的款数增长速度快。 卡牌,棋牌,模拟,策略类手游的内购付费率较高。 国内用户行为分析: 在我们进行调查的各个市场中,中国是一个大多数用户都...
今天想谈一谈自己对于游戏推广中广告业的推波助澜的作用与分析。当然很多仅为个人观点,希望有更多补充和提建议的同行人士,能够多多指点迷津。 接下来就让我来简单分析下3大类广告形式及其如何合理被游戏厂商所善用的具体分析及总结: 1、原始的张...
对于互联网公司来说,广告是每一家公司都不能错过的金矿,每个人都想尽可能地去采挖,但成效如何就只能冷暖自知了。 今天,在运营了 6 年之后,苹果公司可能要逐渐放弃其 iAd 移动广告业务。 由「大管家」变成平台提供商 6 ...