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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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渠道

手游渠道又添新贵爱奇艺 多款IP手游分发喜人

手游渠道又添新贵爱奇艺 多款IP手游分发喜人

从移动游戏市场兴起之初,单机手游就因其轻度化、碎片化以及场景自由化等特点牢牢占据了市场的大半江山。由于单机手游普遍变现能力较弱,虽然每年都有近2万款新作问世,真正在市场上生存下来的却寥寥无几,能维持稳定收入的产品更是九牛一毛。然而,爱奇艺游戏偏偏...

2016-03-11 6986

App Store未出手 微信先断了积分墙的生意

App Store未出手 微信先断了积分墙的生意

近期,微信公众平台发布了关于处理转发赚钱、刷分刷榜类行为的公告,公告指出,有部分公众号通过赠送积分、礼品、现金等形式利诱、引导用户转发文章、关注公众号、下载应用软件等,此类行为已违反《微信公众平台运营规范》,对用户造成骚扰、破坏用户体验、扰乱平台...

2016-03-11 10066

基于页游套路的手游产品开始蜕变爆发

基于页游套路的手游产品开始蜕变爆发

过往以PC游戏为主的中国游戏业,有两种成功的产品套路,一种叫端游模式、一种叫页游模式,两个不同领域都形成了数百亿规模的市场,端游产品跟页游产品可谓经纬分明、各有特色。 国内游戏业已步入手游时代,在刚刚过去的2015年,手游市场完全被端游IP...

2016-03-10 6009

日本游戏市场深陷同质化泥潭 缺乏挑战精神

日本游戏市场深陷同质化泥潭 缺乏挑战精神

在全球游戏产业发展的初期日本游戏占据市场举足轻重的地位,以往任天堂的《超级玛丽》、CAPCOM的《街头霸王》、《鬼泣》、《生化危机》、KONAMI的《寂静村》、《魂斗罗》、《合金装备》、《游戏王》等日本游戏在市场中的出色表现,使日本游戏被广大玩家...

2016-03-08 7441

Google“返华”真的只是我们一厢情愿吗?

Google“返华”真的只是我们一厢情愿吗?

自去年下半年开始,Google“回归”的传闻就一直沸沸扬扬。近日工信部终于对此作出了回应,称Google对回归一事并未进行过沟通。 早在2014年底,Google就在上海自贸区注册了一家外国法人独资公司—...

2016-03-07 5943

为何小米有了应用商店 还专门搞个游戏中心?

为何小米有了应用商店 还专门搞个游戏中心?

一般情况下,我们熟知的模式是应用商店模式,这是国内ROM的盈利的一个重头戏,但是小米游戏采用的是一个应用商店+游戏中心的方法。 1)独'立于游戏中心更利于用户的体验,将游戏在应用商店之中体验不好。 但是观察绝大多数的安卓游戏的...

2016-03-04 8936

Steam市场不能免俗 刷好评已明码标价

Steam市场不能免俗 刷好评已明码标价

不管是电商还是零售网站,玩家社区还是游戏商店,都会有刷好评的现象出现,这也基本上是公开的秘密。用户评测虽然并不能直接给卖方带来收益,但作为其他消费者的决策依据之一,玩家们更倾向于购买评价较好的游戏。Steam作为全球大的PC游戏分销市场,这种现象...

2016-03-04 6336

5个快速提升流量的办法 让你的APP引爆市场

5个快速提升流量的办法 让你的APP引爆市场

创业公司如何快速获得头名批用户,如何快速引爆市场,被业内那些逻辑混乱又没什么专业素养的伪专家复杂化了。 其实没那么复杂,归结起来就是一个公式:用户数(客户数)=流量*转化率 不管是互联网产品要提升用户量,还是实体生意要提升消费者数量,...

2016-02-26 15568

VR与AR傻傻分不清?你OUT了!

VR与AR傻傻分不清?你OUT了!

关于虚拟现实(VR)与增强现实(AR),如果身为16-55岁年龄段的人,还不知道这两个概念,那可以断言:你快要跟这个时代落伍了。 但这并不意味着知道者就能沾沾自喜。事实上,在知道这一概念的群体中,超过90%的人,还是没能把这两个概念搞清楚,...

2016-02-25 4481

免费作为游戏主流商业模式 未来将如何发展?

免费作为游戏主流商业模式 未来将如何发展?

在游戏这个世界里,总有一些常理性的东西能够解释大部分的情况,这和现实世界中非常相似,比如:活得越久就强大。对于绝大部分的游戏而言,时间是能够直接衡量价值的单位,而对于早期的网络游戏而言,这恐怕也是翘楚的标尺。 “时间=金钱&rd...

2016-02-25 6216

Twitter探索新盈利模式 推出APP管理应用 Fabric

Twitter探索新盈利模式 推出APP管理应用 Fabric

Twitter 近的日子不好过,他们在社交领域陷入了众多竞争对手的围攻之中,用户增长出现了很长时间的停滞。不过,他们可不是一个只靠社交生存的公司(虽然社交是他们的支柱),他们在企业与开发者服务方面也有一定的建树。 今天,Twitter 在 ...

2016-02-25 6391

Apple Pay和银联抱团成功 苹果品牌效应不可小觑

Apple Pay和银联抱团成功 苹果品牌效应不可小觑

这几日,朋友圈被Apple Pay刷屏了,各路媒体纷纷将报道主力投向这个新热点。不过,Apple Pay或许并非像我们大肆渲染的仅仅是一个创新的功能应用,而其真正的用意可能并不是线下支付本身,此时推出Apple Pay,一方面可能迫于苹果本身创新...

2016-02-22 4405

《刀塔传奇》已在韩国App Store下架 或因版权问题

《刀塔传奇》已在韩国App Store下架 或因版权问题

《刀塔传奇》韩国版由盖娅互娱发行,于2014年11月28日正式上架App Store。运营一年多之后,在一周前的2月8日,《刀塔传奇》已经在韩国App Store下架,已经无常搜索出游戏,并且相关游戏充值渠道途径也被关闭。 这是在去...

2016-02-18 5920

微信提现要收手续费 不如直接线上消费?

微信提现要收手续费 不如直接线上消费?

2月15日,微信支付团队发布公告,3月1日起,个人用户的微信零钱提现功能(从零钱到银行卡)开始对超额部分收取手续费,转账恢复免费。根据新的政策,从3月1日起计算,每位用户(身份证维度)有累计1000元免费提现额度,超出1000元部分按银行费率收取...

2016-02-17 5932

盘点2015年 日本手游市场

盘点2015年 日本手游市场

2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。 收入榜首易主 一代霸主“智龙”终退位 记得在2015年年中盘点的时候,我们曾说过日本移动游戏市场榜单固化特别严重,那么到了现在,究竟是怎样的一个情况?从...

2016-02-17 6248

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