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能形成口碑效应的IP 才是真正有价值的IP

能形成口碑效应的IP 才是真正有价值的IP

怎么去评判一个IP的价值?是否已经大热的IP才是符合游戏的IP?如何发挥IP与游戏的联动作用?围绕这些问题,犀牛故事CEO陈奕雍、畅读科技董事长邹建峰、4399平台事业部副总经理罗异梁,以及云阅网络CEO黄志强进行了深度探讨。以下是记者对探讨观点...

2015-11-12 9361

只需要9个步骤 你就能开一家游戏公司

只需要9个步骤 你就能开一家游戏公司

  做游戏已经变得前所未有的容易,但想要凭借做游戏维持业务的发展却非常的困难,对于游戏开发者来说则越来越难。所以,如何平衡乐趣、创意方面的工作与无聊但又必须的业务方面的事情呢?在2年前创办 Chronicle Games工作室的时...

2015-11-10 20302

锄禾日当午,不如coding苦,程序员如何抉择未来

锄禾日当午,不如coding苦,程序员如何抉择未来

俗话说:"一艘没有航行目标的船,任何方向的风都是逆风",作为吃青春饭的程序员们更是如此,更要做好自己的职业生涯的规划。 如果作为程序员的你遇到下面这些情况,你就该考虑辞职了 1、你仍然在等待老板在2010年...

2015-11-09 8901

丹麦个人游戏商BetaDwarf 没钱也要把游戏做完

丹麦个人游戏商BetaDwarf 没钱也要把游戏做完

做游戏的上辈子都是折翼的天使,在很多时候,面对缓慢的项目进程或者这样那样的作品缺陷,多数开发团队都会向玩家解释“整个团队正在加班加点的奋斗”、“没日没夜对着电脑”、“资金实在不足,办公环...

2015-11-06 6420

致游戏开发者:如何进一步了解自己的游戏玩家

致游戏开发者:如何进一步了解自己的游戏玩家

如果你们的团队与我所合作过的团队一样,那么你们便是一支由出色的开发者与设计师组成的个人发行开发团队。也就是说,在你们的团队中没有人拥有足够的市场营销/PR经验。这便意味着在看到《I Am Bread》获得成功之后,即使你们仍然希望创造下一款出色的...

2015-11-04 4142

没有梦想?何谈个人游戏

没有梦想?何谈个人游戏

有人说,个人游戏的精神就是做出来比卖出去更重要,这种精神是没错的,但是往往这是个悖论。   你做游戏是为了什么,我想很多将游戏视为梦想的个人开发者,真的没有把金钱放到头名位,当然第二位也是很重要的地位。那你不把金钱放到头名位,什么是头名位呢...

2015-11-04 4205

海外个人开发者的建议:在开发游戏之前需要了解的8件事

海外个人开发者的建议:在开发游戏之前需要了解的8件事

导读:个人游戏开发者多是对游戏抱有梦想的人,但并不是有想法就行,还需要很强的毅力克服种种困难。本文是海外个人游戏人在制作出头名款游戏之后,总结下来的8点经验。可能别人的经验不一定能给自己知名方向,但是却可以避免踏入同样的坑。 1.追...

2015-11-03 5953

加速VR渲染地狱难度进阶篇:降低图形API调用次数

加速VR渲染地狱难度进阶篇:降低图形API调用次数

准备好,中文互联网终于有人开始严肃地讨论 VR 技术了。纯干货文章,直奔主题。   VR 渲染的难点是什么?   左眼和右眼看到的场景是不同的,因此同样的 API 需要调用两次。以 Oculus DK2 为例,头戴显示器分辨率...

2015-11-03 4242

Google Play中国内测:4个问题决定成败

Google Play中国内测:4个问题决定成败

Google回归中国进程再度向前走了一步,目前 Google 已经在中国设立服务器进行内测,版的Google Play 商店采用了红色的设计,并不包括音乐、书籍和电影资源。届时用户可以通过绑定银联卡购买应用及游戏。不过,由于本地化的一些障...

2015-11-03 4327

如何提高移动端注册登录体验

如何提高移动端注册登录体验

有多少用户愿意注册登录,决定了一款产品的活跃度。我们来谈一谈如何提高移动端的登录体验。 一、登录类型 用户通常有三种不同的方式来登录一个APP: 第三方授权登录的方式,优势是,省去用户注册这一流程,让用户可以在第三方授权下迅速登...

2015-11-03 2700

iOS9下App Store新应用提审攻略

iOS9下App Store新应用提审攻略

 今天,公子将进一步深扒iTunes Connect的面纱,为大家呈现新应用在提审前需要准备的资料,并进一步分享App Store邮箱功能。   一 提审前备资料   众所周知,在iTunes Connect后台上传新应用时需要填写各...

2015-10-28 6292

如果你想要进入个人开发领域请牢记这三点

如果你想要进入个人开发领域请牢记这三点

 1.玩家并不喜欢开发工作室,他们更喜欢开发者。   在一些在线论坛上待5分钟就有可能让你对艺电和微软等大公司产生讨厌心理。玩家通常都不喜欢大公司,他们当然也不喜欢那些销售给他们游戏的“人”。他们总是将公司与...

2015-10-26 4150

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