Adblock开始设法盈利,放行“可接受的广告”
前几年 Google Chrome 才开始普及的时候,知乎上就有问题请教一些值得安装的插件,而 AdBlock 以其可以屏蔽绝大部分广告的功能成为值得安装的插件之一。 虽然很多人称其“良心”,但随着用户规模...
前几年 Google Chrome 才开始普及的时候,知乎上就有问题请教一些值得安装的插件,而 AdBlock 以其可以屏蔽绝大部分广告的功能成为值得安装的插件之一。 虽然很多人称其“良心”,但随着用户规模...
随着游戏市场的快速增长,游戏研发变得越来越简单,很多有创意的独'立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常大的理想、热情以及游戏想法,但是,想法并不等同于游戏,近,一名巴'立开发者分享了自己从事2年游戏研发学到的14条经验,给希望进入游戏行业的爱好者...
据移动广告平台Inmobi Insights提供的一份调查结果显示,Android是开发者们优先选择的平台,这份名为‘2016移动应用开发者状态’的调查针对1000名应用开发者进行了调研,结果显示86%的开发者更偏向于An...
把游戏搬上大荧幕可能需要进行一些改编,但如果电影制作过程中,制片人和游戏制作者能够通力合作,后出来的效果会更好。 当说起游戏改编电影的质量灾难,可真算是罄竹难书,但这种情况也许不会一直这样下去。在美国互动艺术与科学学会举办的DICE峰会上,...
现在,不再需要注册Google+账号,用户也能在安卓平台上享受游戏联网的乐趣。 谷歌在它的Google Play Games服务中为用户与开发商引入了游戏ID服务。任何人都可以申请谷歌的游戏ID,而不必与已有的账户关联。这也就是说,你可以随...
对于一款游戏来说,给玩家的头名印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。近,独'立开发者Nathan Fouts在博客中讲述了如何获得玩家注意力的一些方法,他表示,玩家们首先看到的是宣传片或者图片,而这些方式应该着重强调你游戏的独特...
近,独'立手游团队Ndemic Creations在官网更新了新颖的数字,在刚刚过去的2015年,该团队翘楚的游戏《瘟疫公司》的玩家数超过了6000万,按照该游戏的售价(手游0.99美元/Steam平台15美元),这款已经发布了接近4年的游戏至少...
日前,全球大的游戏圈集体开发活动Global Game Jam(GGJ)在全球633个站点同时进行,GGJ上海站也在莉莉丝成功举办。此次活动又一次将行业的眼光吸引到独'立游戏上,同时随着2015年资本、大厂对独'立游戏的布局和推动,相信2016年...
我们常听到这样一句话:“品牌就是讲故事。” 的确是这样,无论是看香奈儿、普拉达,还是苹果、小米、锤子、又或者海底捞的服务、雕爷牛腩的 500 万秘方、薛蟠烤串的内蒙自营牧场,甚至是褚橙的励志故事,我们发现,这些被人们...
随着手游市场的兴起,独'立游戏领域越来越受到重视,技术的进步使得做游戏的门槛越来越低,很多的3A独'立开发者都纷纷转向了独'立游戏研发。近,一位名叫Maxime Beaudoin的开发者在博客中讲述了他在3A工作室十多年的经历,并谈到了为何放弃梦...
刚刚过去的2015年,是我二次创业的头一年。就是在这一年,我和一起辞职的美术狗老K两个丝创立了一家游戏工作室。 顺序大概就是: 1. 办公场地和环境搭建 2. 工作室文化讨论 3. 工作室目标设定 4...
对于独'立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题,近,独'立开发者Scott Brodie在他的博客中对此进行了分析,以下是完整的...
为庆祝掌盈广告平台的正式上线,并发布了重大产品(iOS视频广告、iOS插屏广告),感谢广大开发者自掌盈上线以来的信任和支持,掌盈平台特推出以下优惠活动: 掌盈平台有钱任性,注册就送钱送钱送钱 想赚钱,就是...
“成功者在台上侃侃而谈的时候,往往不会将成功的真正关键告诉你。倒是失败者,更愿意坦诚相告,反正已经失败了,还不如做一个成功的失败者。” 开发者之苦:我与邸锐两条平行线的交集 2014年3月,机缘巧合之下...
App留存率一直是产品相关人员的考核指标,一般来说,连续30天未登录的用户可以判定为流失用户。 产品能否真正解决目标用户的需求,是用户是否愿意使用产品的前提,也是影响App留存率的主要因素。 当产品满足了用户的真实需求后,用户体验就是...