12月第一周即将结束,在这个最后冲刺业绩的时刻,国内的各厂商的年终之作开始纷纷上线,让玩家们目不暇接。让我们暂时跳出正在“激战”的国内市场,放眼全球移动游戏,一定记得以下几款游戏中的几个:《部落冲突》《智龙迷城》《怪物弹珠》《海岛奇兵》《糖果粉碎传奇》。
12月3日,SuperData发布最新了“2014年数字游戏市场回顾”的数据报告。报告显示,2014年全球数字游戏业务营收将达到490亿美元。其中,拉丁美洲的营收达到了42亿美元,同比增长了13%;数字主机游戏收入也持续增加,达到24亿美元。
对于移动游戏市场,无论是Newzoo、SuperData、GlobleWebIndex、AppLift等各家统计机构都表明,移动游戏的增长速度远超大家的想象,同时中国市场发展迅速。
SuperData在2014年玩家的ARPU虽然是继续增长的,但是其增长速度一直在下滑;ARPU的增长速度远远不如安卓和iOS应用安装成本的增长速度。这是因为有越来越多的游戏厂商进入这个领域,移动游戏的数量越来越多,质量上的竞争也愈加激烈。因而,获取用户的成本与应用曝光成本也随之上升。
在游戏收入方面,芬兰游戏公司SuperCell的《部落冲突》成为全年最赚钱的手游,收入惊人的达到了18亿美元,领先于第三名King公司的《糖果传奇》接近80%。虽然《智龙迷城》在日区被《怪物弹珠》拉下畅销榜榜首,但仍以15亿美元拿下2014年收入的第二名。
在亚洲地区,2014年手游总收入将突破110亿美元。中国地区的手游市场变得更加激烈,欧美开发商并不像之前一样很容易的就进入中国市场并取得好的成绩;日本市场,中核游戏以及混合型的手游在日本成功夺得了市场,RPG游戏占9月日本区Android手游收入的19%;印度方面,由于其国家的巨大人口基数,14年智能机的普及率增长了近40%,因而SuperData预计到15年印度将新增7800万智能机用户,这些用户将成为印度游戏市场发展的潜在动力。
《部落冲突》在2014年取得如此高的收入实在让人惊讶,SuperCell的作品《卡通农场》《海岛奇兵》也在各个国家取得了不错的收入。而SuperCell的新作《Spooky Pop》作为一款三消类游戏,似乎直指King的《糖果粉碎传奇》,而两家同处欧洲的公司谁将在接下来的竞争中延续成功,我们非常期待。