如果你看了今天的苹果免费榜单,你会发现一款小体积的休闲益智游戏《英雄难过棍子关》(Stick Hero)登上了榜首,这款游戏看着有几分《Flappy Bird》或《2048》四两拨千斤的味道。而事实上,《2048》和多款《Flappy Bird》的山寨版(例如《Flappy Fish》等)与这款《Stick Hero》都来自同一个开发商——KetchApp,一家看似标准的换皮公司。
曾经上线的山寨小鸟基本都已经下架
搜索KetchApp在苹果商店上线过的40多款App,在2012年以及2013年的时候,公司分别发布过摄影、教育、工具(天气)类应用,排名基本都徘徊在几百几千以外。2013年7月,KetchApp发布了第一款与游戏有关的应用,名为《Counter Picks for League of Legends》的游戏辅助类App,在工具类App排名中,最高排名也只是300名左右。
2014年2月,KetchApp的机会终于来了(成为一家标准换皮公司的机会?)。趁着《Flappy Bird》大火,它在2月-4月期间,疯狂上线了n款类似的换皮游戏,参与到了“万物皆能飞”的大战中,游戏的主角从各种鸟类、鱼类到猴子等五花八门。与此同时,同年3月,KetchApp在将网页版《2048》移植到iOS平台后,终于登上了苹果榜单榜首的位置。
当然,这只是一个开始。随后的《Totem Smash》(翻版《Timberman》)、《Circle The Dot》(翻版《围住神经猫》),无一不是换皮产品,光是以《一个都不能死》为原型的游戏就出了三款,分别为《Make Them Fall》《Make Them Fight》《Make Them Jump》。
改良的三款《一个都不能死》
显然,KetchApp已经找到了自己的前进路线,就是找到一个容易制作的好玩的游戏,用最快速度换皮推出,再围绕这个点推出更多的改良进阶版本。那么,这些KetchApp推出的山寨游戏,为什么总是能瞬间攀上苹果榜单?
首先,他们足够快。以《2048》为例,在《2048》的网页版开发者还没将游戏搬到手机上的时候,他们就掌握了先机,速度这一因素对于如今的移动游戏行业,关键性不言而喻。
两款迅速翻版的“新”游戏
其次,用户免费玩,只是顺便看看广告。这里的免费玩不仅仅是免费下载,同时不包含游戏内购,KetchApp主要通过游戏内植入广告获得利益,而这对于休闲类游戏玩家来说,似乎并没有那么不能接受。更重要的是,他们通过全屏广告页来宣传自己的新游戏,进行交叉推广,介于之前《2048》的用户基数,这样的覆盖度可谓惊人。
同时,他们谙习病毒式社交营销,通过Facebook、Twitter等渠道进行数据分享,就像之前凭借朋友圈火了《围住神经猫》一样,这样产生的大量用户或许品质不高,也不能带来真实的回报,不过刚好,KetchApp不需要回报,同时它靠孜孜不断地推出新游戏来留住用户,甚至形成一定的品牌效应。
之前,在对某国内厂商进行采访时,他就表示,其实越是一些制作简单,只是靠一个核心玩法或者创意而取胜的游戏,越不敢提前曝光,因为太容易被抄了。
或许也正是因为这样,许多研发商开始朝着高成本、大制作的产品前进,而这些简单有趣的小游戏,可能更多地、只能靠着诸如KetchApp一类的公司带到我们面前了。