台湾拥有2300万人口,虽然不到美国人口规模的五分之一,但它在Google Play商店的全球销量中排名第五。根据雅虎的一份研究,台湾人在日常使用智能手机的时长上排名第一,接近200分钟(全球每人每日平均使用时间为142分钟)。
日本用户有为移动内容付费的习惯,每用户平均收入(ARPU)相比世界其他地方也高出很多。然而,由于日本本土应用开发商和发行商的竞争加剧和庞大的广告投入,进入日本市场的门槛对于大多数开发商而言过高。不在日本投入大量广告费用,就很难获得足够高的排名来吸引足够多有机用户,而如果一定要广告投入,六位数只是最低标准。
Metaps近日分析了九月台湾Google Play商店畅销榜、免费榜以及免费新游戏榜,并以此得出结论:台湾是进入日韩应用市场之前的试验田,如果一款应用在台湾销售火爆,那么几乎可以认定它能够跻身回报丰富的日本移动应用市场。
角色扮演游戏是两个市场中最畅销的游戏类型,该类型在日本市场的热门应用中占了将近20%的比例,在台湾这个比例更是达到20.9%。而且两个市场的前10大畅销游戏类型中有9个是相通的。
此外,动作类游戏(台湾排名第三/日本排名第五)和休闲类游戏(台湾排名第四/日本排名第二)在两个市场中的表现也很抢眼。只有战略类游戏(台湾排名第二/日本排名第九)和娱乐应用(台湾排名第二十五/日本排名第十)在两个市场的流行度相差很大。
卡牌类游戏在显示应用收入多寡的畅销榜上排名第六(在日本是第四),在显示下载量的免费榜上排名第二十一(第十八),这表明卡牌类游戏总用户数较小,但每用户平均收入要远高于平均水平。与此相反,工具类应用在畅销榜上仅排名第二十一(第二十),换句话说,大规模的用户群并没有带来相应的收入。
在台湾Google Play商店免费榜上,工具类应用的出现频率最高,为8.8%,和日本Google Play商店免费榜的情况一样。
在台湾Google Play商店畅销榜中,有86.5%的应用来自于10大最常见类别,而Google Play商店的应用类别只有44个,说明应用变现大部分集中于少数的几种类别。
随着台北游戏展(2015年1月28日至2015年2月1日)日益临近,台湾的游戏市场将吸引更多关注。对开发商来说,投入台湾市场的成本并不高,但可以作为在全面进入日本和韩国等更大市场的绝佳跳板。简而言之,这样的市场是非常难得的。