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Android游戏主机定位尴尬 盈利模式成最大难题

来源:手游圈内人 6138

中国作为全球第三大游戏市场,去年游戏收入增长了三分之一以上达到140亿美元。中国政府也在今年1月允许微软、索尼、任天堂在中国销售游戏主机,这重新激起了玩家们对游戏硬件的兴趣。客厅娱乐作为下一个上百亿的游戏市场,任何一家互联网公司我想都不会放弃这块大蛋糕。

在前不久,路透社报道称,视频游戏公司Ouya已经与小米达成了合作协议。Ouya的游戏将被集成至小米的电视机顶盒和智能电视机,并获得专门的软件渠道供玩家购买或者下载Ouya公司个人研发的游戏。不仅如此,小米公司可能还会对Ouya公司的游戏进行市场营销,相关收益为两家公司共同拥有。

不论是Ouya还是小米,其客厅娱乐的硬件载体本质上都是基于Andriod系统的微型游戏主机。谈到Android游戏主机,定位其实相当尴尬,因为很多人完全不清楚这些设备存在的意义到底何在。诚然微型游戏主机确实有独特的优势——便宜,但无论是硬件还是游戏方面,都与主机相去甚远。作为主机游戏的忠实簇拥,我不得不站出来为这场看上去颇为美妙的联姻泼点冷水。

爱盈利:Android游戏主机定位尴尬 盈利模式成最大难题

一、基于Android开源,却没有完全开放

诚恳的讲,这一波新兴的游戏微主机,虽然绝大多数都是基于Android系统,但其实它们并没有真正意义上成为Android平台的一部分。Android只是这些新奇便宜的游戏设备采用的一个免费的操作系统而已,使用Android只是为了方便起见,它们完全可以使用其他系统。像Valve的Steambox就不是用的Android系统,如果某天AppleTV成为微型游戏主机的话,它肯定采用的是iOS系统,这点我们一点都不稀奇。

Andriod系统的使用某种程度上是为了方便开发者,这让他们不需要重复浪费一份人力为一个新的平台开发游戏。一个没有用户基础的平台,其实本也没什么吸引力。但问题就出现在这里,这些基于Andriod开源原则的游戏微主机无法很好的支持安卓应用商店。大量的软件和游戏无法很好的使用,开放商为平台开发软件的成本相比新平台来说其实并没有减少多少。当玩家的新鲜劲衰退过去后,当发现Andriod游戏在电视上并没那么好玩的时候,于是乎,家里又多了一个电子垃圾。

 

二、硬件成本低廉,但更新换代存在致命阻碍

作为一个机顶盒,或许小米盒子的生命力会相当长,但如果作为一个客厅娱乐设备,那么无疑会相当不乐观。索尼和微软的上一代主机设备周期长达7年之久,至今可能还能继续再战几年。买一部游戏主机之后,可能游戏的价格确实会比较贵,但是硬件成本其实相当低廉。

而基于Android系统的游戏主机,就目前而言,每隔一年就可能需要更新换代一次,整个平台的发展并没有稳定下来。在一年前购买的安卓设备,现在看来已经成为渣渣,很多游戏都无法正在平台顺畅的运行。轻度消费者一开始确实可能因为贪图便宜而购买了安卓游戏主机,但他们很快就会发现这些设备被淘汰的速度也是如此之快。对于开发商而言,低成本开发,用户多,迭代快的新平台更受欢迎,但对消费者来说,不断更换新设备并不是一件值得高兴的事情。

 

三、如何赚钱?这对平台或许是一个大难题

家用游戏机主要面向的还是硬核玩家,这也是在这个移动时代,手机游戏的兴起没有对家用游戏机市场造成灭顶之灾的主要原因。硬核玩家更在意的游戏本身而不是平台本身,我认识一个朋友开始买的是索尼的Playstatio系列主机,只是因为想玩光晕(halo)这款游戏,所以就又花费配置了一台微软的Xbox。但你听说过某个iphone手机用户,因为要玩一款独家发布在Andriod平台的游戏而特意去买一部安卓手机的吗?

小米盒子这款设备的现有的用户量是多少,我不是很清楚,但我敢肯定的是数量一定没有超过1000万?现有的移动游戏市场处于一个高速增长阶段,小米和Ouya就算联合了起来,但又怎么能劝说开发人员放弃更具“钱景”的移动业务呢?很多人或许会困惑,不都是Android平台吗,直接移植过来不就好了嘛,但实际上适配更大的屏幕和多样化的手柄并没有想象中那么简单。

我们在谈到安卓微型游戏主机时,总是喜欢进行两方面的比较,一方面,会把这些主机与安卓移动设备进行比较,批评它们的游戏数量不够多,携带不够方便,也没有Googleplay应用商店支持下载到足够全面的应用。另一方面,就是把它们与索尼和微软的游戏主机进行比较,缺乏足够的游戏大作也往往成为Android的致命硬伤。

就目前来看,现在的玩家通常要么在自己的手机和平板电脑上玩移动游戏,要么在传统的游戏主机上玩成熟完备的主机游戏,那么如何在安卓微型主机这些玩意儿上赚钱?直到现在我都不确定,为什么游戏开发者愿意为碎片化的小米盒子开发安卓游戏,而不选择服务于整个安卓系统。

 

四、游戏还是游戏,大作缺乏成为致命伤

Ouya平台上已经拥有大约40000个开发者,以及900个游戏,但这些游戏即使全部转移到小米平台上,对玩家的吸引力也并没有想象中那么大。要知道如果可行,那么Ouya平台自己可能早已经成为继微软、索尼、任天堂后的第四大游戏主机平台了。

对一款游戏设备来说,决定其生命力的最关键因素始终还是游戏,但不幸的是,无论是小米还是Ouya,就目前而言它们对游戏的支持情况并不乐观。

我不去评价小米平台现有的游戏,在我看来,这些游戏压根就不应该出现在电视上。在电视上玩捕鱼达人、愤怒的小鸟?那糟糕的操作体验,简直令人不敢想象。我们看看Ouya平台,只有区区数款大作游戏,谈及《Thelastofus》、《光晕》以及《使命召唤》等知名品牌,Ouya平台上的玩家恐怕永远也不会与它们有缘。

当然我们在这些平台上也能玩到《索尼克CD》、《暗影之抢》、《死亡扳机》《无尽之剑》《火线追击》等不错的游戏,但它们均早已登陆智能移动设备多时。我随时随地都能用手机玩的游戏,为什么还要专门多此一举去买一台游戏主机回来,坐在电视前面玩呢?解决不了这个疑问,我像小米盒子做游戏只会是一个美丽的幻想。

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