爱盈利:从《我叫MT》到《刀塔传奇》,但凡一款手游的成功都会滋生一大批的模仿者。热门的玩法和市场号召力,可以让开发商节约很多的人力物力,投资方更是紧紧盯着日流水。本身活跃周期就短的手游对研发周期更是要求不断缩减。逼于无奈,可能是目前很多开发商的心声。
据《经济日报》报道:今年上半年,我国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%;用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。在整体游戏市场规模保持高速增长的同时,不同形态的游戏市场之间正有所分化。今年上半年国内客户端游戏市场销售收入255.7亿元,同比增长9.8%,市场占有率为51.5%,同比下降17.2%;网页游戏市场销售收入91.8亿元,同比增长71.9%,市场占有率为18.5%,同比上升2.7%;移动游戏市场销售收入125.2亿元,同比增长394.9%,市场占有率为25.2%,同比增长17.7%。移动游戏市场取得了令人欣喜的好成绩,无不让其他行业或端游页游从业者心动不已。
手游行业乱象丛生
手游行业目前炙手可热,许多快钱和投资人纷纷在此领域大展拳脚,但有耐心可以坦诚面对失败或接受手游上线不温不火的投资商有几个?《刀塔传奇》的火爆致使一年来与刀塔相关的游戏增加了几十款,卡牌游戏满大街都是。一款手游火了,数十款类似的手游接踵而出的现状的背后,是行业浮躁心态的直接表现。不是在模仿中生存就是在模仿中泯灭也许正是目前手游行业浮躁心态写照。曾有媒体统计,居然有一款手游产品存在100多个别名,另一款游戏有37个名字,平台6个推荐位,有四款是不同名字的相同游戏,这种洗流量的案例屡见不鲜。
业内人士与从业者的看法
腾讯游戏副总裁吕鹏曾坦言,目前手游市场的人口红利效应开始消失、第三季度没有好的产品,这些因素都导致了手游行业在第三季度的增长开始放缓。行业热衷赚快钱,却不着力于自主研发或代理精品游戏的团队很多,浮躁成为外界对手游圈的一大印象。如若不从自身开始改变,将很难在未来市场将会更加激烈的手游市场树立出自己的核心优势。
记者曾与一位手游创业者聊过浮躁这个话题。他也同意现在的手游行业有些“朝生暮死”,但他更关心的是“朝生”,那代表着一夜暴富的可能。至于“暮死”,等暴富了再考虑也不迟。
外表光鲜实则生存环境堪忧
在2014年9月广州TFC大会上,无数业界精英无一例外地提到了目前手游市场的生存环境问题,上半年超3000款手游问世,成功率不及4%。更有业内知名人士抛出手游窗口期即将来临的推断。
手游行业乱象丛生,一边是创业团队辞职卖房卖车,每天睡4个小时,努力研发,一旦成功几天后相同题材类似内容的仿品大行其道,一边是投资人干涉游戏研发,点名要求模仿知名产品或“换皮”推出山寨版,还有就是不好的公司和平台勾结为了流量,屡次刷新拥有名字最多的手游桂冠,这些乱象让人心寒。手游并非是新鲜事物,只是智能手机的普及让手游焕发了青春,找到了最佳的发展时机,而这些乱象无不让手游产业的蓬勃健康发展蒙上了阴影,浮躁的心态充斥业内,作为业内从业者和普通玩家角度来说,期待精品期待大作,更期待未来,莫因浮躁影响了手游产业的健康发展,且行且珍惜!