爱盈利 “用户体验”这个词,自打乔帮主的苹果火了之后,一时间整个互联网行业甚至满世界都在说这个词。虽说这词不是由乔帮主发明创造,但这词能如此火爆,乔帮主的app营销可是功不可没。如今,当你听到许多行业大佬在发表演说介绍自家产品时,提及“用户体验”这个如此逼格的词,小编想问你,你真的懂了吗。
一、何为用户体验?
单从字面上解释,“用户体验”即人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。通俗来讲就是‘这个东西好不好用,用起来方不方便’,这是百度百科上对于这个词的解释。
因此,用户体验是主观的,且其注重实际应用。追溯其源头,其最早是出现在上世纪 90 年代,被一个叫做唐纳德·诺曼的设计师提出并且推广,其发明这个词最初是基于对于用户心理的揣摩。所以,我们是否可以这样认为:要做到最精致的用户体验,我们更应该把关注点放在用户体验背后的用户心理,而不是用户体验的方法论本身。
很多时候开发者们呕心沥血开发出一款产品,自认为画风完美、视觉完美、玩法完美…然而拿到市场上时,反应冷淡。究其原因,很多时候他们忽略了最本质的东西:用户体验。 这不是说开发者们不知道要注重用户体验,而是开发者们理解的只是方法论的本身,即表面的东西,站在自己的角度来谈用户体验,而不是站在玩家的角度。
游戏的用户体验,分为视觉体验、app营销运营体验、交互体验、情感体验、C2B体验等等层面,但最为核心的是情感体验。
二、把握住用户的情感体验
在游戏设计之初,挑起游戏世界的对立世界观,对立族群,以及本世界本族群的内部协作,以及用户间社交系统的建立,都是触摸用户情感体验的核心。很多年来一直再提的代入感,在手游时代其实是一种沉浸感,一种心流,用户和用户心的交流,人机间心的交流,游戏团队和用户间心的交流。
app营销把握住用户的情感体验,尤为重要。要想使自家游戏拥有众多忠实的粉丝,就得去了解用户在想什么,用户的情感。
三、设计可玩性与趣味性的游戏
游戏一定要有趣。这条原则凌驾于其他所有可玩性原则之上。就拿Flappy Bird来说,它不具备顺滑易用的设计,也没有直观的手势,只有点击。但它确实冲上了appstore的排行榜,就是因为有趣。游戏的有趣性,会使用户上瘾,即使游戏存在重大错误、设计粗糙,仍能获得大量玩家的追捧。
还有趣味性不代表游戏要设计的多复杂,过于复杂的游戏,会让玩家在游戏中找到的是挫败感,而不是成就感。这样的一款复杂游戏往往很难获得较高的留存率。
四、懂得抓住用户的痛点
一款优秀的游戏,应懂得你的目标用户想要什么?需要什么?怎样的一款游戏才能抓住其痛点?这些都需要开发者对用户进行深度了解,需要做好市场调研工作,多与玩家沟通,站在玩家的角度想问题。
抓住用户的痛点,应做到满足用户最基本需求,通过提供优质的游戏用户体验感和游戏创新设计体验,辅以卓越的游戏运营策略,让小部分活跃用户开始为游戏付费。
五、了解用户为什么会放弃一款游戏
对于用户来讲,玩游戏无非是想放松自己,在游戏中寻找成就感。会放弃一款游戏,原因有很多种,然而主要原因也就哪几个。看过一份“关于用户为什么会放弃一款游戏”调查报告,里面说到:“痛苦”、“不一致”、“失败”、“麻烦”这4个项目就占了全部的75%以上,其中用户回答最多的“痛苦”中就包含“太花时间”、“在线游戏中不愉快的人际关系”、“反复进行同一操作”、“不清楚游戏方法,无法随心所欲操作”。从上面可以看到,这些都是跟用户体验挂钩的,体验的好坏,决定了一款游戏的生命期限。
app营销那什么样的产品才能给予用户最好的体验,在这里引用马化腾说过的一句话作为结尾:“不管什么年龄和背景,所有人都喜欢清晰、简单、自然、好用的设计和产品,这是人对美最自然的感受和追求。”
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