在游戏发展史中,很少有像战术竞技一样“快”的游戏品类。
2017年是战术竞技游戏的成人礼。不同于MOBA、竞速等其他竞技型品类,站在TPS 3D射击玩法的肩膀上,仅仅发展了三、四年的战术竞技玩法一炮而红。尤其在手游领域,2017年中,大家还在讨论“这个一夜走红全球的流行玩法,是否应划分到射击游戏类别?”、“这种玩法是否真的适合移植到移动端口?”彼时,大量的厂商已经开始跑马圈地,想在风口当中占领高地。
或许当初谁也没想到,很快,这场行业竞赛就有了结果。流畅游戏体验、高品写实画质加上高效的优化更新,让腾讯光子工作室群研发的《和平精英》远远超出其他产品,而这个玩法也随之有了独立的品类名称——战术竞技。
两年过去,即便有过一次“转型”,但《和平精英》依旧是少数可以“代言”战术竞技这个品类的手游产品。截至今日,它仍是免费榜单与畅销榜单头部的常客。而作为强竞技型游戏,它更史无前例地扩展了用户边界,不少非核心手游玩家、甚至是非游戏玩家都对百人竞技的规则轻车熟路。
2019年6月20日,在腾讯电竞年度发布会上,腾讯首次对外披露《和平精英》DAU突破5000万
然而,坐在战术竞技手游的头把交椅上,《和平精英》与其他战术竞技手游一样,正面临新的问题:
战术竞技作为一个刚刚发展不到5年的品类,虽然它应像MOBA、SLG等重度游戏一样,需要时间成长。但是,游戏到直播,当全民都对战术竞技玩法过于熟悉,他们很有可能在短时间内出现审美疲劳,再加上各种娱乐方式纷纷抢夺用户时间,玩家对玩法上的需求就会远远快过品类进化。
另一方面,相比端游市场已有多种差异化战术竞技玩法出现,手游的玩法进化似乎慢了一拍。那么,作为头部产品,《和平精英》是否有更多解法与秘籍?
以用户体验为核心的频繁调优,《和平精英》笔下的玩法科技树
如果把游戏设计的工作本身看做是一款养成游戏,那么《和平精英》一定点满了科技树。
比如,就在10月29日,《和平精英》更新了SS4新赛季,从经典模式限时玩法“奇趣派对”到创意工坊新增玩法“火力对决”,从载具、武器特效到增添淘汰回放功能,细数下来,此次更新一共新增了两大玩法、11项功能,还对经典模式、团队竞技、暗夜危机、赛季战斗平衡性等多达34项细节问题作出了优化。而这,仅是《和平精英》两个月的答卷。
图片来源:七麦科技-《和平精英》
在截图时,甚至龙虎报无法截出完整的优化内容
而回顾起来,相比市场风口,腾讯实则早就开始在战术竞技领域进行探索了。
腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中透露,早在2014年,腾讯就在战术竞技上有所布局。而在2017年末,从腾讯旗下光子工作室群研发时,《和平精英》便针对核心玩家的需求,进行了逐一分解与突破。也正是因此,《和平精英》是首个将战斗节奏、建筑物与掩体分布、载具与武器上选择最佳方案、并受到海量用户肯定的战术竞技手游,它所展示的并非是短期反馈,而是长期的沉淀与积累下,对用户反馈的最优解。
小到轨迹特效,大到场景优化,《和平精英》上线以来做出了大大小小数百次调优
从《和平精英》上线以来的更新看,光子工作室群堪称“劳模”,而侧面,也确实反映了手游市场竞争的残酷。而当这款游戏成为大众娱乐的方式,加上一年又一年用户变化的内容偏好与消费方式,注定这是一场更加漫长的竞跑——想要留住用户的心,除了经典模式更精良,也要注入更有新意的内容。
而在这点上,《和平精英》一直没有掉过队。
比如,从《和平精英》上线以来,每值版本更新,经典模式便有新枪械、新载具、新场景甚至是新机制的轮番接入。而最重要的是,创意工坊的加入,从极寒模式到战术团队竞技赛,从“暗夜危机”到如今的“火力对决”,《和平精英》正着眼市场、用户的变化,保持对战术竞技游戏体验的追求。
在新玩法“火力对决”中,游戏新增了载具“直升机”与“导弹”“火箭筒”等重型武器,玩家也能依靠“信号塔”,在队友协助下复活,百人竞技中克制策略与爽快体验被突出放大了出来
从这里看,即使一炮而红,《和平精英》仍然保持冷静的态度。既然肩负更多用户,那便有更多责任去试水差异化玩法。通过海量用户的测试与验证、版本迭代下的步步调优,《和平精英》担负起了手游领域,战术竞技玩法创新的担子。
化妆舞会、IP联动,谁说战术竞技游戏“没文化”
“新文创”是腾讯从2018年对外反复提及的新概念,这正让红于2017年末的战术竞技产品赶上,但它似乎又无法与“新文创”带上什么关系。“新文创”指的是打造更多具有中国影响力的符号,我们可以说MMO、SLG、MOBA等品类都是文化传递、文化输出的好帮手,竞速也能排上号,但是战术竞技却由于源自与电影临场感的结合,很难融入更多文化元素。
然而,在《和平精英》上,这一观点被再度反驳了下来。
2019年5月,《和平精英》重新制定了游戏核心故事背景“全拟真反恐军事竞赛体验活动”,在游戏中设置“信号值”“健康值”,让游戏玩法能自圆其说。
而另一方面,主打严肃、写实,甚至有些脱离生活题材的《和平精英》也正在拥抱主流文化。
比如,随着万圣节的到来,在新版本的“暮色镇”中,官方也在“暗夜危机”的玩法中融入“幽灵灯”“旋转木马”、新敌方“渡鸦”“南瓜丧尸”等诸多万圣节文化新元素。
此外,《和平精英》也正在游戏内外不断尝试主流文化上的跨界合作,比如此前与知名电音制作人Alan Walker、流行综艺《乐队的夏天》、游戏《愤怒的小鸟》等展开过跨界联动,而在11月1日,据官方预告,《和平精英》将与《终结者:黑暗命运》展开游戏内联动。
整体来看,这样的尝试一方面可以让游戏拥抱更多元的主流文化,利于形成玩家情感偏好,让非核心玩家也能在游戏中有足够的新体验、新乐趣,甚至引发共鸣。而对于战术竞技本身来说,打造特色IP、特色品牌本是新文创的首步。如此增强文化比重,可以让游戏的快乐进一步向文化生产靠近、向新文创靠近。
这既是魄力,也是远见。
回归竞技本身,打造战术竞技专属电竞赛事
虽然在打磨内容上《和平精英》有很多“破圈”之举,但它仍然在尊重游戏品类的发展规律——一个产品、一门品类,想要持续保证生命力,必须发展电竞,而且还要建设完整的电竞生态。
其实,《和平精英》的电竞之路看起来容易,但做起来,却类似走在无人区。
一方面,尽管如今MOBA电竞赛事中惯用的固定席位制已经渐趋完备,但《和平精英》没有照搬,事实上对于《和平精英》来说,目前也很难找到具有先验性的电竞赛事体系来参照。
而另一面,《和平精英》在今年6月腾讯电竞大会上,其公布出来的日活跃用户数已经突破5000万人,如此大规模的活跃用户,在战术竞技领域很难找到可以参考的先例。此外游戏模式上战术竞技和MOBA的差异之大、同时参与的玩家(选手/队伍)数量相差甚远,也会让《和平精英》必须在电竞体系上自己打拼出一条全新的道路。
2019年6月,腾讯在电竞大会上首度公布了《和平精英》电竞发展计划的消息,紧接着8月底,《和平精英》电竞联盟体系正式对外公开了其赛事的三大体系——发展联赛(PEN)、职业联赛(PEL)、国际冠军杯(PEC)。而在本月31日,《和平精英》精英职业联赛(PEL)也即将从“突围赛”正式打响。
本届PEL主题为“不由界定,百战成名”
PEL是电竞联盟体系中的核心赛事,其中表现优异的种子选手能够代表国内出征国际赛事,同世界各地的强队角逐世界冠军,这便有了核心战力。而即便战队从PEL中落选,也会有更加大众的PEN赛事承接。如此一来,这三者构成了一条可健康循环、覆盖国际区域的赛事体系。
可以说,在面对观众基数、可上场队伍规模如此庞大的品类时,《和平精英》选择了一个比较传统,但不失灵活的体系来推进电竞联盟的建设,这也是一种理性的探索。
“取得一款产品的成功不难,但要做大一个品类是长期又系统的工程。”这是腾讯高级副总裁马晓轶谈及战术竞技时感叹的。
的确,虽然战术竞技品类发展很快,但这仅仅是冰山一角,距离成熟显然还有更远的路要走。但通过《和平精英》,我们看到它没有坐享其成,而是预先谋划,通过头部之力,从玩法、从跨界、从文化,再到电竞,在努力达成用户需求的同时来推动整个战术竞技手游生态链的完善。
所幸,从现阶段的良好势头看,战术竞技品类的确不是一时的流量小生,它是一个演技派,也是一棵常青树。
当然,“投其所好”终究不是长久之计,对游戏本身“事无巨细”的优化、站在玩家的体验上去把握游戏,站在专业设计师的角度上去调整游戏,才是《和平精英》能够稳定下去的关键。“不由界定,百战成名”,这是首届PEL的主题,而它更像说给《和平精英》产品本身以及战术竞技整门品类所听。不由界定,从玩法到题材,从跨界到电竞,战术竞技玩法空间还有更远,而功夫不负有心人的后续,就是百战成名。
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