《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔说,游戏真正的目的,是让我们在这个无趣的世界中生存下来。游戏要想有趣,就不能停止改变。以此形容即将迎来四周年庆的《王者荣耀》再适合不过。
2019年10月17日,《王者荣耀》周年庆新版本将正式上线。
新版本中,《王者荣耀》进行了分路推荐、缩短复活时间、增加野区中立生物等一系列调整平衡…围绕“爽快的MOBA对抗”核心,周年庆版本给玩家拟定了更加清晰的阶段目标,同时提供更加丰富的对抗空间,鼓励玩家进攻和形成更加高频的团战节奏。
有人说,此次改版“变化巨大”?但实际上,回顾王者历代改版轨迹,可以看到,在保证核心玩法特色不变的情况下,《王者荣耀》一直在不断升级体验。
一方面,这是为了保持市场竞争力,以巩固自身“国民”地位;另一方面,其反映了玩家们需求的不断更新:从玩法、到情感寄托;从社交习惯,到参与IP的构建与共创。
坚持核心玩法为王,王者荣耀持续不断自我升级
《王者荣耀》产品刚刚立项时,不管是市场、同行,甚至是一些游戏研发的前辈,多少都怀着一些质疑。但出乎所有人意料的是,2015年11月底,《王者荣耀》日活跃用户超过500万,游戏逆风翻盘。英雄技能、形象、社交系统、战队、装备、比赛机制、美术UI……这个时期迭代的《王者荣耀》,核心全都围绕“游戏可玩性”,即如何让玩家在游戏内获得更好的游戏体验。
2016年9月26日,《王者荣耀》更新「封神前传,战场重燃」版本:新增黑暗暴君、先锋主宰和一些英雄关键装备;与此同时,还对排位赛制、社交与战队系统进行了全面优化调整,全面提升玩家体验,比如,玩家终于可以实现多人排位,而非固定5人组队。
解说琪琪特别兴奋于这一改动,她说道:“这个3排、4排太赞了,有时候到半夜真的不容易找齐5排,但偏偏3排、4排的情况是最多的,这让人纠结的问题改的真是窝心。”
为了更好收集用户在游戏过程中,对于玩法和体验的意见,《王者荣耀》策划Donny还专门开了一个微博。在他的第一条微博中,他如是表示:今后大家可在这直接反馈问题或建议,我会定期与大家交流这些意见并推动开发团队进行优化。
最终,《王者荣耀》获得了市场的认可,并收获此前手游从未有过的成绩:不仅在各大榜单中先后占据了榜首的位置,宝马、雪碧等国内外著名品牌的合作邀约纷至沓来,著名歌手、艺人也以不同的形式参与到了《王者荣耀》中… “开黑”和“别浪”走进了每一个人的生活。
玩法以及游戏体验是产品生存的根本。直至今日,即便《王者荣耀》已经站在了“国民游戏”的高度,但其还是在保证核心玩法特色“为全民玩家提供爽快的MOBA对抗”不变的情况下,持续不断地升级、优化游戏体验。因为,《王者荣耀》自己也意识到,游戏的火爆是玩家的热爱所致,首先有“玩”,然后才有“+”。
深入浅出讲传统文化,《王者荣耀》主动承担社会责任
毫无疑问,《王者荣耀》是空前成功的。
然而用户量级上升之后,压力也随之而来,有些关乎《王者荣耀》这款游戏本身,有些则关乎整个游戏行业。
《王者荣耀》制作人李旻对此有相当清醒的认知,他表示:“《王者荣耀》现在有非常巨大的影响力,所以其实我们觉得我们做很多游戏开发之外的事情都是应该的,也是必须的。”
这是我们可以在《王者荣耀》的版本迭代中,发现越来越多传统文化的原因:《王者荣耀》开始走“玩+传统文化”的路,主动承担起社会责任,将产品的体量,转化为文化的重量。
为了寻找有价值的传统文化连接点,弘扬民族精神,《王者荣耀》团队首先选择了万里长城,并将长城的精神提炼为“守护”,寓意守护文化,守护和平,守护繁荣和未来。
2017年6月29日,《王者荣耀》长城守卫军版本正式上线,除了往日里常见到的玩法体验更新,如新增无限乱斗模式玩法,在这一版本里,游戏还加入了“长城”的设定,并推出了第一个长城守卫军系列英雄。
在这一版本推出后的2个月内,据不完全统计,《王者荣耀》各个游戏社区总共有超过140万条的长城和长城守卫军相关内容。“长城”的魅力和魄力,被更多人所熟知。
游戏设定外,《王者荣耀》也进行了诸多作为以推动传统文化走向年轻群体。比如参与长城保护计划,认捐1000米长城修复费用;去年,《王者荣耀》还与敦煌研究院合作,推出了传统文化主题的相关皮肤“遇见飞天”;此外,这款产品还联动了央视《国家宝藏》节目,将李白真迹《上阳台帖》变成了英雄皮肤…
以上种种,都取得了不俗的效果。其实,如果要深究起来,游戏与传统文化的融合本就是一件顺利成章的事儿,因为《王者荣耀》的内核就与传统文化相关。这一点,是李旻在游戏研发初期就想好的事。
一个产品,无论是游戏、文学、歌曲或者是电影,一旦建立了超大影响力,能够接触影响足够多的用户时,它就天然需要承担一部分社会责任。王者荣耀做了自己的尝试,从自身影响力出发,唤起大众对于传统文化的关注,让新一代的年轻人,也能够与传统文化产生情感共鸣。
从国民手游到国民IP
在高速路上一边急速行驶一边换轮胎的时期已经过去,《王者荣耀》现在必须要考虑,怎么能够把《王者荣耀》这辆车开得更久,开得更稳。
只有让已经达到“国民级”的游戏再次尝试突破,从游戏走向真正有影响力的IP,才能让“王者荣耀”四个字一直在玩家心中有着难以取代的地位。
硬实力决定游戏是否受玩家喜爱,这也就是为什么《王者荣耀》一直持续对核心玩法进行坚持;软实力加强用户与游戏间的情感联系,让游戏能够抽离出自己游戏的本质,成为更有可塑性的IP,这也就是为什么《王者荣耀》陆续推出优秀CG、动画、小说等IP衍生品。
事实上,《王者荣耀》从上线起,就已经开始勾勒世界线,赋予自己游戏角色以更多游戏之外的魅力。比如出现于2016年1月1日版本中的花木兰,背后是一个关于信任与守护的故事。但真正开始讲好故事,还得从「盛世长安」这个版本开始。
一方面,版本中的「尧天小分队」成为了《王者荣耀》世界架构中第一个全新勾画的人物分支,并且全部启用新英雄;另一方面,通过后续的故事CG《永远的长安城》,《王者荣耀》展现了不同英雄榜阵营之间的冲突,为之后的更多英雄故事与角色矛盾打下基础。当然,这仅仅只算作一个开端,在这之后的多个版本里,都将英雄关系一一串联,形成一个更为完整的王者大陆世界观,如:王者出征、稷下学院等。
“我们希望《王者荣耀》这个已经被数亿玩家体验过、喜爱过的游戏,不仅能成为国产手游发展史上浓墨重彩的一笔,更能变成一个真正意义上的IP。”李旻这样表示。
与此同时,李旻也知道“想实现这个,要走的路还很长,需要去补的课和去做的事情也很多”,但他们想去尝试一下,并投入相当大的精力去搭建这个世界观。
一款游戏,无论多好玩,始终就是一个娱乐工具。但是一个好的故事,它会成为IP,孵化出多种可能,衍生出动画、文学等各种产品类型,真正地成为生态。世界观的不断完整,英雄故事的不断丰满,也让《王者荣耀》能够在更多领域中有所延伸,包括动漫、影视,文学等等。
说不定,当我们在未来谈起“王者荣耀”时,许多人想到的第一个产品,也许就不再是游戏。
从1到无限,从自己到行业:探索生态开放、玩家共创
对于许多游戏而言,维持现状往往是更稳妥的生存手段,但《王者荣耀》却没有这么做—— 快速变更的时代,停了你没有错;但停了,可能会慢慢失去这个时代。
玩家是《王者荣耀》非常珍贵的财产,要留住他们,必须要不断进化。从2019年初开始,《王者荣耀》就已经进行了多次版本更新。比如年初全面升级的「王者出征」版本,官方甚至亲自盖章其为“史上最大更新”。今年8月份,王者荣耀更新了「五虎上将」版本。
在这一版本中,百余位职业选手正式入驻,玩家可以通过游戏内观战,学习到他们更多的游戏技巧。但备受热议的,是《王者荣耀》在这一版本中,游戏内上线“万象天工”入口(未来将承载玩家开发的UGC玩法),宣布将推出地图编辑器——天工。
“天工”取自《天工开物》,是一款专为游戏开发爱好者提供的游戏开发编辑器,提供包括英雄设计、场景搭建、剧情编写以及关卡创造在内的四大功能,开发者可利用“天工”创造属于自己的玩法——“天工”是《王者荣耀》对于自身生态的一次彻底开放。
当然,我们很容易就能看出《王者荣耀》推出这一版本的目的:期望借助庞大的玩家力量,共同拓展玩法和IP构建。
《王者荣耀》的玩家结构是庞大、复杂和多元的,这是王者推出“天工”的一个底层基础。但从另外一个方面来看,《王者荣耀》的玩家也是一批最有价值的玩家:他们来自各行各业,拥有不同的身份背景,这意味,他们拥有的创意也是无穷的。
“这是两亿用户对想象力的表达。”《王者荣耀》项目执行制作人黄蓝枭在发布“天工”时,如是说道。
对于《王者荣耀》来说,这群玩家完全可以为游戏注入更多新鲜血液、甚至低成本制造出自己的“爆款”玩法;而对于《王者荣耀》来说,他们也可以依此,进一步扩大生态影响力。开放需要勇气,同时也要底气。作为“国民游戏”的《王者荣耀》,愿意扛住压力,站在聚光灯下,这本身就值得行业与大众肯定。
再乐观的手游制作者也很难想象到,15年末横空出世的《王者荣耀》,竟可以持续“霸榜”四年之久。
真正长青的秘诀在于,《王者荣耀》始终都保持核心玩法特色的基础上,持续不断升级 —— 从最直观的视觉表现,到切身感知到的英雄故事,再到不断充盈的文化底蕴… 作为行业里少有的常青树,游戏的每一次版本的优化升级,实际凝结的是市场的关注、玩家的需求、行业的风向,以及国民游戏自身成长的思考。
就像玩家的成长轨迹一样,《王者荣耀》从关注游戏怎么玩的「青铜」,到迎难而上的「黄金铂金」,再到需要队友力量的「钻石」… 然而,即便王者如今已经是国民游戏,但它仍在积极攀登着。它和玩家们一样,还在不停地奋斗向前,起起伏伏。
不过,相信如今站在我们面前的,一定是那个不可替代的王者。因为它的升级变化,是和中国数亿玩家一起成长打磨而成的,他一直都还会是那个熟悉的王者。
本文转自微信公众号独立出海联合体(ID:gameunited)
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