最近有观察AppStore的朋友一定有观察到“两只熊猫”在榜单上的表现相当出色,一款是广州多益网络的《神武》,免费榜表现稳步上升,但并不算高位,但在畅销榜已经力压腾讯多款大作,上位到畅销榜第3位了;另外一款是蜗牛游戏的《太极熊猫》,上线第二天就拿下付费榜第一的位置,到现在一直保持付费榜第一的位置,畅销榜已经去到第16位了,在小编有限的记忆里,这两款产品的榜单表现都是相当少见的。
通过这两款新游的表现,小编进行了分析解读,在此分享给广大小伙伴:
1、RPG手游的春天或已到来
从2013年下半年就开始说今年是RPG年,但回顾过去的大半年,还是卡牌当道,《刀塔传奇》可以算个半卡牌游戏,现在进入第4季度,传统的端游公司储蓄的大作陆续上线,算是给高品质的RPG手游时代开了个好头。另外小编还观察了《神武》和《太极熊猫》的用户评论,确实能感受到有相当一部分玩家是真正喜欢RPG游戏的,并且这类游戏的付费率、ARPU值都比较高,一款玩家喜欢玩又愿意花钱的游戏,这才是CP应该追求的目标。且不论是什么类型的游戏。
2、传统端游公司在手游市场的份额还将加大
《神武》和《太极熊猫》都是端游公司的产品,端游公司在资本、研发、推广、运营层面的优势是一般中小CP无法比拟的,端游公司在手游市场这块的圈地运动还会不断加强,市场上的精品游戏也会越来越多,很多中小CP的生存或面临严峻的考验,而不得不说的是,手游产业本身就应该是往“精品化”的趋势发展。
3、“付费榜”是行业里性价比最高的广告位
研究了《太极熊猫》的部分资料,基本上可以确认改产品计划是在AppStore付费榜里坐一个月左右的“榜主”,且不论蜗牛在付费榜TOP1的位置是靠自然流量冲上去的还是花钱推榜冲上去的,可以肯定的是现在只要经常会打开AppStore的用户都已经记住了这个打太极的“熊猫icon“,这对于该产品限免之后的下载转化率将会得到较大幅度的提高,这个“付费榜广告”的打法值得各个游戏公司的市场部学习。
4、精细化运营趋势已经刻不容缓
研发决定产品能不能赚钱,运营决定产品赚多少钱。小编在国庆期间认真地玩了《神武》与《太极熊猫》两款产品,看到了这两个熊猫游戏的运营工作做得很细,如果要小编去分析这两款游戏的运营方案的话,那这篇的文章就需要5000字了,小编作为一个非运营人员,建议个游戏公司运营的小伙伴去玩一下这两款游戏,重点研究游戏里的奖励机制、交互设计、节假日运营活动柜。用心去研究,总不会吃亏。
游戏的精细化运营对游戏生命周期、付费率、ARPU、DAU的影响有多大?去问问端游的朋友就知道了,精细化运营将是一个大趋势,希望小伙伴们加于重视。