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我们真的需要5G吗?

来源:人人都是产品经理 165091

5G时代即将来临,关于5G的说法众说纷纭,笔者在此以正反两方角色辩论,阐述5G是否被认为夸张。

坐着

如何看待5G?部分人包括我,都觉得4G已经足够用了。

将时间倒回3G时,回顾当时人们是如何看待4G的,其结果和现在我们如何看待5G如出一辙。

进而得出结论:

实际上每个人的眼光都受其生活环境以及所处时代的限制,我们以局限性的眼光设想的作用和使用领域也许和它实际带来的影响并不一致;

即使有些技术在当时没有显示出其重要性,但也许它为其它重要技术提供了技术阶梯。

那么接下来我们把时间线再拉长一点。

 

一、回望过去


1. 反方:对大多数人来说,4G到5G不过是1080P到4K
实际上大部分人都没能想到直播与短视频的爆发,字节跳动甚至跻身互联网巨头之一与BAT平起平坐,中国迎来了互联网新格局。

当回到3G不能得到答案时,那么接下来,就让我们把时间再拉长一点回到2G时代。

2G时是什么样呢?那个时候的手机小小的,小屏幕加键盘。我们用来发信息,打电话,设置手机铃声。

信息传递的方式有文字、声音、图像、影像(多张图片按帧播放)、视频(在影像的基础上增加声音),他们的信息密度和数据大小依次增加。而这个时候数据传输支持的速度只能够传递文字和声音信息。

到了2010年3G时,我们的屏幕变大了一点,这个时代大多数是翻盖手机,一块屏幕加一块键盘。苹果甚至已经推出第一款3G全面屏智能手机。这个时候除了基本功能之外,我们还用它来浏览网页、听歌、玩游戏。

2015到了4G时代,几乎每个人的手里都是全面屏的智能手机,视频讯息也在我们的日常生活中占到越来越大的比重。

这样回顾下来我们不难发现,手机传递的信息从信息密度最小的文本,音频信息扩展到了图像、视频等信息密度更密集的形式。

人类天然地偏爱在同等时间内讯息密度更高的的呈现形式,然而手机在4G时代的数据传输速度已经满足了讯息密度最高形式的要求——直播,音频和影像的结合。

进入5G,再提升速度不过是从1080p提升到蓝光4k。而现在大多数人观看视频的方式是在手机上,电脑上。在这种情况下,720p到1080p已然差别不大,何况1080p到4k,当然如果你家有超大电视或者家庭影院的话当我没说。

2. 正方:领先进入4G时代,对中国来说意味着率先进入手机行业的工业革命
2G到4G,社会发生了那些变革呢?

  • 移动支付体系,无现金社会。
  • 国产手机的崛起,华为、oppo、vivo 、小米等,甚至带动相关电子元件行业,如歌尔、欧菲等全球出货连量第一。
  • 除了手机电子外,还有以互联网为核心的直播、外卖、新兴自媒体等,提供了大量的就业机会。

我们都知道,利率是一种储蓄激励。

而无现金社会意味着钱永远在银行里流转。支付的时候可以直接选择银行卡支付,余额宝支付(利率比银行高),甚至花呗支付。

没有了存和取的动作,实际减弱了储蓄激励。削弱了储蓄激励实际上就等于激励投资,变相鼓励资产在市场上流转。

现在贷款和投资这么多,除了中国经济发展,中产阶级的数量增多以外,大约也有一部分这个因素。

领先进入4G时代,对中国来说意味着率先进入手机行业的工业革命。

当其他国家还在考虑要不要迈入4G时,中国率先进入了4G时代。相应地也带来了4G手机的市场需求,而本土的企业总是能够快速地响应市场地变化,中国的手机行业也乘着这4G这阵风飞了起来。

经过一次次的迭代,4G手机变得成熟。当其他国家也进入4G时代时,中国有了更多的话语权,以及更有竞争力的产品。

2014年以前,苹果一家的出货量吊打中国的总和。而到了2019年,华为的出货量已经超过了苹果,且中国还有其他手机公司,相应地也带动了中国的手机电子行业。

3G到4G如此,4G到5G也应当。

3. 反方:社会的变革多来自于互联网本身的发展,而不在于传输速度的提升
首先,无现金社会和率先进入4G没有必然联系。

支付宝的信息类型主要为文本和图片,正如前面分析的那样,3G时代的信息传输速度已经可以满足图文甚至视频的浏览了。

2010年中国进入3G时代,为什么到2015年4G时代才开始无现金社会呢?

在我看来,互联网发展脚步的加快,首先要要感谢国家政策,资讯降费。

2004年,淘宝成立。那个时候时代尖端的弄潮儿都用电脑网上购物。

而进入3G时代后,作为一个平头老百姓来说也很少在网上购物,因为什么?流量太贵,根本不敢用。

2G时代网速在15~20k/s,到了3G时代网速达到120~600k/s,速度提升了30倍。而资费降了多少呢?10M/10元到100M/10元,只降了10倍,上网的时候经常性用超。偏偏智能机也为普及,wlan更是无处寻找。

而3G到4G呢?速度从120~600k/s到1.5~10M/S,速度上升了17倍,而资费从100M/10元到现如今1G/1元。降低了100倍。

其次呢,应该感谢小米。

2015年,小米打响了智能手机价格战的第一枪,从此大部分年轻人拥有了自己的第一款智能机——流量贵可以用无线啊。

而就是这批年轻人,将会成为网上购物的主力军——好风凭借力,淘宝终于迎来了真正爆发的土壤。

也正是网上购物人群的增多,才终于迎来无现金社会的雏形。

而无现金社会另一个关键在于:IOT(即internetof everything)的整体感知——可以利用射频识别、二维码、智能传感器等感知设备,感知获取物体的各类信息、二维码的使用。

其次,正如前面分析的那样:即使中国不迈入4G,随着智能手机的普及、资讯降费、互联网的主要行业,以淘宝为首的一众电商,以及外卖等各种平台依然会迎来红利期。

 

二、展望未来


1. 正方:从发展的眼光看,以下成为可能
1)远程医疗

2019年1月19日,中国一名外科医生利用5G技术实施了全球首例远程外科手术。这名医生在福建省利用5G网络,操控30英里(约合48公里)以外一个偏远地区的机械臂进行手术。在进行的手术中,由于延时只有0.1秒,外科医生用5G网络切除了一只实验动物的肝脏。

2)自动驾驶

未来的自动驾驶,将是基于车路协同的自动驾驶。路上的摄像头采集整体环境信息,车载摄像头采集车与车之间的距离速度等信息,从而达到车路协同。

另外,高精度地图的实时传导,高速状态下反馈信息的及时传达,都离不开5G。4G 网络下,时速100 公里的汽车,从发现障碍到启动制动系统仍需要移动1.4 米;而在5G 时代,该距离缩短到2.8厘米。

3)万物互联IOE,internet of everything

在国际电信联盟(ITU)制定的5G 标准中,定义了5G 未来的三大应用场景,其中一个就是大规模机器通信。每平方米支持100万个设备单独接入,让每个物联网设备单独接入网络成为可能。

  • 物联网设备的增长呈爆发性趋势:
  • 据前瞻产业研究院发布的《2018-2023年中国物联网行业细分市场需求与投资机会分析报告》初步估算,2017年全球物联网设备数量达到84亿,比2016年的64亿增长31%,2020年物联网设备数量将达到204亿。

门禁、储物柜、门锁、家电,不仅一大批传统的硬件设备通过芯片植入等方式,升级成为物联网设备,更有一大批像VR、AR、智能穿戴等新型物联网设备出现,万物互联已成必然趋势。


4)视频AI的崛起

现在,视觉AI的主旋律依然是图片AI。

对于视频流,主要的处理流程也一般是,硬件终端先采集视频流中的目标对象(人脸人体物体等),然后将采集下来的图片进行压缩送至云端进行进一步的识别、比对、存储、传输,而并非一次性将整个视频传输至云端进行识别。

为什么要这么做?一个很重要的原因,就在于带宽的限制。

而5G时代,前端采集的不再仅仅是单张图片,而是包含更多场景化信息的视频。视觉AI将会突破个体识别的范畴,进入到以视频为载体的场景识别的时代。

5)云游戏

伴随着电脑游戏成长起来的玩家都懂得,要想尽情享受真正的大作,机子的配置一定不能低。但高配置的电脑主机和次世代游戏机们太贵了,像今天顶配的外星人电脑动辄几万的天价,已经成为了骨灰玩家的“收割机”。

贵也就算了,就算你真正买了这样的顶配奢机,便携性也是一个难题:你不可能携带着一套主机到处跑吧?想随时随地玩大作就不可能了。

但是云游戏技术的出现,所有这些问题都将成为历史。所有的性能和算力集中在云端,只要通过5G网络连接就可以随时随地使用电脑、手机、平板等各种屏幕登录调用云端高性能主机,用过程没有任何卡顿延迟……这对于游戏业和玩家来说不啻于一场革命,氪金烧钱拼终端将成为历史。

2. 反方:5G能否达到媒体描述的标准,还有很大的存疑
在国际电信联盟(ITU)制定的5G 标准中,定义了5G 未来的三大应用场景:增强移动带宽(eMBB)、低时延高可靠通信(uRLLC)和大规模机器通信(mMTC)。

  1. 高速率:未来理论上10Gbps 的通讯速率,相比4G提升了约100倍。
  2. 低延时:1ms的超低延时,相比于4G网络小于50ms的延时,再次降低了一个数量级。
  3. 广连接:每平方公里100万个设备接入,这也让每个物联网设备单独接入网络成为可能。

而这些运用场景实际上是5G的三个切面,并不是5G在使用过程中同时拥有这些特征。

5G的原理是什么呢?

我们知道无线通信是利用电磁波,V=λf,不管是3G、4G、5G都是在它上面做文章。

5G其实就是使用了更高频段的信号,频率越高,相同时间内装载的信息量越多,波长越短,能量衰减越快,这就是为什么需要建立更多基站的原因。

我们来看看4G时代是怎么宣传的。

高速率,低延迟,大容量——与5G几乎没有什么差别。

而实际上三大应用场景中只定稿了一条——eMBB高速。而自动驾驶,万物互联都是基于后两条。

而云游戏要想顺畅运行,稳定的网速、高清的画质、低到可以忽略的延迟缺一不可,5G只是解决了终端到基站的带宽和延迟问题,但却无法解决主干网的带宽问题。云游戏不仅依赖于网络的高速率,也依赖于云计算的高性能。

一旦用户激增,如何做好云计算的负载均衡就显得特别重要,否则再牛逼的云游戏系统也经不起n多人的折腾。

而且,WHO最新报告表明5G可能会人体造成损伤。在对老鼠和黄瓜的实验中,5G对生物有损伤性。

3. 正方:5G在技术上已经趋于成熟,西方媒体又在drama了
从信号采用上确实采用更高频,但这只是一个思路,主要为了传输速度eMBB,但其他还有很多技术需要测试和解决,而低延迟和多接口也与后面这些技术有关。

例如:大规模天线技术和全双工技术,稀疏码多址接入、非正交多址接入、图分多址接入芯片,行业协议等。

2016年4月华为宣布已于成都5G外场率先完成第一阶段5G关键技术验证,测试结果完全达到预期。其中两个重要验证就是大规模天线技术和全双工技术。

2016年4月,华为的第一阶段“关键技术验证”,主要是验证稀疏码多址接入、非正交多址接入、图分多址接入。

2019年1月24日,华为发布了全球首款5G基站核心芯片:天罡,以及全球首款单芯片多模5G基带芯片:巴龙5000。

也就是说,5G在技术层面是已经实现的了,而自动驾驶和万物互联只是5G如何切实应用来解决这些问题。或者社会到底会如何发展,什么时候发展成什么样。

其实关注5G的人都知道,WHO发布的这是一条fake news。外媒宣传的反对5G的观点有以下这么几种:

  • 5G是一种没有经过测试的新技术
  • 更多的基站会带来更多的辐射
  • 高频信号比低频信号更有损伤性
  • 5G会控制人的大脑

下面我们来一一反驳。

首先5G从某种成度上来说和4G使用的是相同的原理,就是电磁波,只是使用的更高频段而已。而事实上电磁波不止在人类社会中由电子产品产生,自然环境中同样存在着大量频段不同的电磁波。

而更多的基站也并不会产生更多的辐射,首先5G基站建这么多的原因就是因为5G相对4G来说衰减得更快,而更小的基站这也意味着信号的强度不需要很大,而是会更均匀。

事实上这种说发在2G时期就已经存在了,手机有辐射啦,对眼睛不好啦,损伤大脑发育啦。现在3G、4G,都成为过去式了,这一套说法又死灰复燃。

事实上5G使用的高频信号是比4G高,但实际上它仍然介于太阳辐射与收音机信号之间,也就是说它给你带来的伤害不会比太阳更多。而且事实上我们已经使用高频信号很多年了,飞机的航信系统、雷达系统等等。

最后一条我想我不需要反驳了,这一条让我见识到了美国人的反智,或者资本操控的媒体能有多扭曲。

 

本文由 @Scott飞飞 原创发布于人人都是产品经理,题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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