小学和中学跳过四个年级,18岁大学毕业后,在新闻聚合器Digg找到一份业务开发的工作,Brian Wong似乎己经走上了成功的快车道。但是五个月后,他发现自己失业了——并且需要决定下一步该做什么。
某一天,他坐飞机时注意到,每一个醒着的人或者在“假装工作”或者在玩手机游戏。“我突然发现,手机游戏已经变得如此受欢迎,所以我想挑战自己,去弄清楚为什么他们如此上瘾”,Wong说。“我注意到,有许多游戏,通过升级或打高分吸引用户……但是让我吃惊的是,这个‘充满成就感’的时刻并没有被充分的挖掘和认同,有时甚至还会被突如其来的横幅广告打断。”
Wong认定,游戏开发者与其用横幅广告打断游戏——并且冒着用户流失的风险——不如通过提供奖励来利用这些时刻。于是他与前Digg同事Courtney Guertin和设计师Amadeus Demarzi在2010年联手推出了总部设在旧金山的移动奖励网络Kiip(发音为“keep”)。
Kiip的技术适用于安卓和iOS应用软件,允许开发者嵌入他们的代码,通过奖励的方式将品牌和用户联系起来;例如,Sour Patch Kids可以用免费糖果奖励得高分的游戏者。
Kiip起初只支持网络游戏,后来扩展到了其他种类,包括健身,音乐和烹饪。比如当用户取得运动成绩时,帮助Gatorade等品牌奖励用户免费饮料。由1000个品牌组成的Kiip按每次交互收费(CPE),比如当用户提交电子邮件地址,索取奖励(目前为止己有2500万用户得到过奖励)时所产生费用进行付费。根据考虑因素的不同,Kiip通常可以从每次CPE上得到30美分到3美元的回报,并且与开发商对半平摊费用。该公司的日活跃用户数量己经达到了1000万,比去年增加了400万,年收益在1000万美元到2000万美元之间。
Kiip己经获得了超过1500万美元的融资,投资者包括True Ventures, Relay Ventures和Crosslink Capital。2013年,它为众多品牌推出了自助服务平台,这项业务的收益占总收入的30%左右。
接下来,Kiip将要把业务拓展到智能手机之外的连接设备。今年3月该公司宣布与智能汽车云连接设备制造商mojio达成了合作。Kiip整合到了mojio的应用程序中,使品牌可以在用户日常驾驶时将奖励提供给用户。另外再比如,联网汽车可能会发现,它很快就需要加油了,而像Midas这样的公司可以对服务提供折扣。