相信每位开发者都有过被破解的经历,但你无需花时间倾听每个人诉说破解之苦。或许是因为要检测自己的游戏被破解会比较困难,或许是因为开发者本身要对抗破解亦不是易事。
针对游戏遭到破解的问题,韩国数字版权公司INKA Entworks全球营销主管Gin Hyeon有以下的一些看法:
1.手游被窜改为常态,或催生新产业链
考虑到大部分游戏开发者或发行商不会公开他们的游戏被破解的次数,所以很难考证具体的数字。
只要你在搜索引擎上搜索“破解”就可以发现许多Google Play上的最热门的100款游戏位列其中。你或许还会发现许多网站提供破解和窜改数据的游戏版本。
甚至在YouTube上还有观看数百万次关于如何获取Android热销游戏中无限金钱或道具的视频教程。
我们其中的一位客户——韩国个人游戏开发者告诉我们说,我们能够与业界分享在他们游戏发现的结果。最近,他们发布了一款经加密的游戏,并在首月获得了约580个下载量。
尽管就下载量而言,这个数字非常小,但也有30个破解尝试,试图破解游戏的源代码,51个尝试利用第三方作弊工具窜改游戏数据,两者相加占下载量的15%。
2.手游被窜改不仅减少收入,更可能缩短游戏生命周期
尽管对于许多手游开发者来说,破解构成了诸多问题,但普遍集中在两大方面。
首先,就是IP丢失的问题。手游被山寨、修改或转发行的报道屡见不鲜。从本质上看,就是有人撷取开发者的劳动成果来获取金钱利益。
第二个主要问题是游戏数据被窜改。简而言之,修改游戏内的数据。
试想一下,开发者已经发布了自己的新F2P游戏,并依赖内购从中获取利润。但需要确保游戏既要有乐趣,也应稍有难度以鼓励玩家进行内购,提高自己的角色,并从中获得更多更佳的体验。
但现在再想一下,有人开始修改他们的角色数据,或开始修改游戏货币以免费购买道具。这不仅引致手游公司蒙受损失,还会对游戏经济构成问题,使得真正用钱购买道具的玩家感到沮丧。
这些问题对于游戏行业来说已经习以为常。在线上游戏市场,那么多游戏之所以遭受失败就是因为黑客破坏了游戏内的经济,导致遵守规则的玩家停止进行游戏。
窜改游戏数据不仅会影响游戏经济,并最终大幅缩短游戏的生命周期。
3.iOS版本或为Android破解游戏的命门
我们早期的调查表明,Unity3D目前是最为常用的第三方3D手游引擎。但是,与众多Android游戏所采用的SO文件不同的是,使用Unity 3D的游戏以DLL文件的方式进行保存,以允许开发者在多个平台(Andorid和iOS)上使用单个通用文件。如果开发者只关注Unity 3D的Android的游戏,这会给黑客留下巨大的空缺。基本上,他们就会从iOS版本的游戏如上,破解DLL文件,然后再Android版本的游戏上进行加载,绕过保护机制。