今年7月底,超过700款的韩国游戏参展了在上海举行的ChinaJoy,但Showgirl不是韩国开发者眼中的唯一闪光点。韩国的中小型工作室对ChinaJoy抱有极大地期望,希望借此打开中国的市场。
中韩之争越演越烈
在韩国的移动游戏市场,有超过2,000家的工作室在生产游戏,但是只有寥寥几家的渠道,“僧多粥少”的情况无可避免,所以限制迫使许多小型开发者开始着眼于国外以寻找发展机会。部分开发者专注于西方的玩家,而其他则关注周边的市场。
在过去的一段时间里面,韩国的游戏业曾把中国当为战友,但是情况在最近的日子里面有了改变,中韩之争越演越烈。
在硬件方面,小米高质量的手机已经威胁到三星作为高端Android领头羊的地位。
而在软件方面,Kaokao和LINE——韩国的两位孖宝据说被中国拒之门外,似乎中国试图为本土应用QQ和微信提供更多的空间。
经过本年的ChinaJoy,一些韩国开发者担心韩国的手游会在中国市场面临类似的遭遇,中国的市场可能从开放转向趋同于韩国市场一样,巨头林立,中小开发者难以获得发展的机会。
巨头之间的游戏,市场融合与中小开发者无关
与西方市场不同的是,中国和韩国市场拥有诸多相似性。两个市场均偏好高质的RPG游戏、相似的艺术风格,甚至在技术方面亦是如此,三星在分化严重的中国硬件市场占据了最大的份额。
多亏这些相似性,两个市场的跨境投资和并购驱动了亚洲手游市场的高速发展。但是回顾两国的合作,都是巨头之间的游戏,中国市场似乎还没有完全向韩国的中小开发者打开。
2013年,腾讯以5亿美元买入韩国游戏巨头CJ Games Corp28%的股份,该公司的总体估值达到18亿美元。
而在今年的4月,阿里巴巴在韩国设立了分公司,以便与韩国本地游戏公司进行投资合作。据报道,阿里巴巴已与一些韩国手游公司签订了合作协议。
在本届的Chinajoy上,中国发行商触控科技分别与Nexon和Com2uS就《英雄军团》和Dragon Knights签订了服务协议。
Gamevil已经与腾讯签订了关于《成为明星》的独家服务协议,Devsisters的《饼干跑酷》已经在乐逗的展厅展示,表明了韩国和中国游戏行业巨头之间的牢固的关系。
何去何从,韩国移动游戏进入迷茫期
在国内,尽管韩国已经成功占据了Google Play的收入处于世界领先的地位,但韩国的本土市场还是相对狭小。随着更多极具天赋的开发者在几个应用商店展开激烈的竞争,要在本土取得成功已经变得愈加困难。同时,King和Supercell等国际工作室的崛起,韩国市场目前已经深陷红海。
而中国和韩国间的投资和并购只会使处于食物链顶端的公司和开发者获益。虽然两者消费者品味极为相似,但两国的游戏质量差别较大。韩国的开发者已经关注中国市场多时,藉此希望从中获得机会。但目前来看,尚未成功。
因此,中小型韩国开发者都深感忧虑。但有一点可以肯定的是,随着外国开发者在韩国取得成功,在中国的竞争只会变得更为激烈。韩国开发者将必须变得更为聪明,通过丰富受众范围获取成功。