在今年CJ期间,触控科技旗下触控广告平台正式更名“畅思广告”,并宣布成为美国知名移动广告平台——Chartboost中国区独家代理。为能够快速地服务大中华区的游戏广告主及开发者,在畅思广告与Chartboost战略合作发布会的当天,Chartboost网站的前后台已完成本地化。
在竞争激烈的移动广告行业,畅思广告将如何利用Chartboost,以及触控的资源来竞争上位?触控广告业务的负责人李健接受了DoNews采访解读触控的思路。
核心:为广告主做广告投放效果优化
Q:畅思和触控科技其他业务的关系是怎样的?其业务优势有哪些?
A:触控广告平台正式更名“畅思广告”,意味着其更加个人化的广告品牌和运营。并且其内部正在将团队个人出来,包括以后的个人运营、个人品牌化发展。
区别于其他广告平台,畅思广告所属集团触控科技同时是游戏研发与发行商角色,他们更懂开发者的需求,除了对接其他媒体流量(如接入保卫萝卜系列,优酷等大流量媒体)外,还拥有庞大的自有媒体流量,比如捕鱼达人系列,拥有先天流量优势。除了流量优势,畅思广告前身触控广告一直负责触控自研及独代游戏的推广出口,对“为广告主做广告投放的效果优化,提高广告投放效果”有着更为深刻的理解,同时也积累的丰富的数据及广告投放优化经验。
在业务方面,我们更在意效率,比如广告投放转化率等;同时,我们在效率方面做了很多优化工作。比如:1、我们使用了最贵的CDN,好的CDN服务可以保证下载的速度和下载的稳定性,这代表了着我们能提供最稳定和最快速的服务;2、我们的服务器端用了物理机的负载均衡,物理机的负载均衡非常贵,一般公司就拿几台服务器组成一个负载均衡,但我们是直接买了一台负载硬件。”
畅思广告每天在线广告主上百家,支持banner、插屏、推荐墙、积分墙等;其服务主要是根据客户需求解读,进行多元、有效的广告整合投放,提高广告投入产出收益。目前,畅思广告已跻身国内ios、安卓移动广告市场上综合排名的前列,是目前多款热门游戏的主要推广渠道。
Chartboost模式落地:本土化运营
Q:畅思和Chartboost合作的形式是什么?请展望一下两者合作前景。
A:Chartboost的引入,能为游戏开发者带来不少惊喜,比如在广告投放人群定位的多样化、广告投放的效果转化上都能获得较好的体现。
我们跟Chartboost在中国区的合作是独家的,但我们不只是广告商的身份。我们负责Chartboost在中国区的流量引进、开发者和媒体的BD工作,以及市场推广和提供中国客户的技术支持、运营等。这就意味着,由畅思联合Chartboost打造的平台两端,即游戏广告主端和游戏开发者端与国内其它广告平台其实并无差异,但在承载两端的中间服务平台上,是由拥有全球领先的技术优势的“插屏换量广告模式”的发明者——Chartboost平台提供系统的优化服务。
而在游戏广告主端与游戏开发者端,Chartboost等外国公司的服务费用较高,并且无法提供24小时本土化服务,这也就意味着对国内的客户需求并不能及时去满足。再者,Chartboost拥有全球开发者的口碑,但是国内并没有设置办公室,造成客户服务能力不够,比如,客户嵌入Chartboost的SDK,也许出现一些问题(如数据不通,或广告不能成功展示),由Chartboost美国同事给客户进行测试是基本不可能的。
而这些通过畅思广告就可以得到快速的解决。畅思广告作为Chartboost大中华区独家战略合作方,将在国内游戏客户和游戏流量引入Chartboost平台进行努力,进而为手游广告主和游戏开发商提供更加全面、高效的推广及变现服务。
广告主思维导向,灵活运用各种广告形式
Q:现在移动广告行业虽然很热,噱头也很多,但很多广告主似乎还不是非常地认可这个新生行业,特别是他们对诸多的移动广告形式难判优劣。请您就此谈谈您的看法。
A:不应该去界定某一种广告形式的好与坏,而是更加理性的看待不同广告形式的利与弊。每一种广告形式都有优缺点,需要通过组合,发挥他们的最大价值。
而畅思广告的“广告主思维导向”决定了其对于开发者、手游广告主需求的深度解读。从具体体现上,更多的是对于广告形式和广告转化的理解和应用。
比如炒得比较火的原生广告,形式和效果都不错,但是没有量,一天能做到1W点击就非常不错了;然后banner,效果差一点,但是非常轻松地就能做得几十万的点击;那插屏呢,其视觉效果好,点击率高,但实际上插屏的用户影响和用户体验并不好;原生推荐墙不错,但在量上还是不够;另外谈谈积分墙,在苹果还能靠积分墙冲榜的时候,积分墙是成本最低的推广方法,畅思广告的积分墙起量非常快,从3月份的零,到6月份每天单款产品做到3万多的激活。
总的来说,每一种广告形式都有优缺点,我们不去刻意的追求某一种,我们要做的是,用好所有的广告形式,让广告主与开发者从中获得最大的收益。