在被免费模式主导的手游领域,凭借付费游戏已经很难挣到钱了,只有少数公司的付费游戏才能做到盈利,开发商Ustwo就是其中之一。
该工作室的创意游戏《纪念碑谷》仅用了一个周就收回了研发成本。在柏林举行的GDCE大会上,该公司策划Ken Wong解释了他们的游戏是如何受到传统玩家之外的用户喜爱的。该游戏的玩家口碑帮助其在拥挤的iOS和Google Play应用市场脱颖而出。虽然去年的智能机和平板游戏消费达到160亿美元,但其中付费下载的游戏收入只是很小的比例。
像《糖果传奇》和《部落冲突》等作品通过为玩家提供优质的免费游戏体验获得了数十亿美元的收入。在获得大量的玩家之后,如果有玩家进行消费,这些游戏就有可能挣到钱,而且免费模式是手游领域的主导模式。《纪念碑谷》需要玩家用4美元下载,但并没有提供任何进一步的IAP,这样的游戏无论如何也成不了年收入过十亿美元的大作,但不可否认的是,该游戏的确提供了更为完整而且有价值的游戏体验。
他说,“我们收到了数百条Twitter和邮件,其中很多人都说他们之前从来没有玩过游戏,不过他们非常喜欢并且完成了《纪念碑谷》这款游戏。对于很多人来说,我们的这款作品是他们第一次通关的游戏还有人写邮件说,他们的3岁孩子也会玩《纪念碑谷》,也有家长说他们6岁的孩子在没有帮助的情况下也通关了这款游戏。还有其他的玩家表示,他们的家长看到这款游戏之后拿走了iPad一直在玩,以至于他们都没机会玩了”。
正是因为有了这样的吸引力,所以该游戏在首发之后四个月里就突破了100万销量,《纪念碑谷》的成功使Wong和Ustwo都有了继续生存的资本。Wong说,“现在,无论如何这笔钱都不会使我们变成富人,但我们已经收回了投入成本,这意味着我们的团队可以一起再做另一款具有创意而且疯狂的项目,我们可以享有充分的创意自由”。
和《纪念碑谷》一样成功的作品还有《空房间》(The Room),后者的销量突破了500万,不过这里不得不说的是,付费游戏可以让一部分小团队获得成功,证明了付费游戏一样可以在iOS和Android平台存活,但这并不能对免费模式主导的手游市场造成太大的冲击。