由成都高新区管委会、成都市博览局支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会展中心举行。
本次大会的主题为“产品与渠道的博弈”,届时,来自全球的数十位业界领袖、上百家全球游戏运营商和渠道商、数千家游戏开发商将齐聚成都,迎接这一移动游戏界的盛事。
会后凤凰网游戏专访了多盟COO张鹤。
以下为访谈实录:
凤凰网游戏:请介绍一下多盟目前都有哪些方面的业务?
张鹤:其实有一半甚至更多是来自于行业的用户比较多,比如说应用下载,包括游戏,现在游戏占到我们这块业务的70%,整个行业客户的70%。多盟作为广告平台我们的体量相当大,因为我们月度的活跃用户大概在2.8亿,日活跃用户在3500万到4000万左右。这个规模其实还是相对比较大的,因为即便是一些国内最好的应用规模可能也就在这个范围。所以就广告平台本身来讲,我们用户覆盖能力还是相当强的。
另外一个多盟我们也发展很多产品线,包括像我们传统的资源,包括现在积分墙的资源,多盟在国内都是最领先的,在广告平台里面我们是做得最好的,所以能够满足不同游戏客户的各种需求。因为这个行业非常火爆,这一年真的是一日千里的感觉,一个爆发式的增长。明年我们可能会一方面多丰富我们的产品线,包括各种应用墙、积分墙适应行业发展需要的产品,我们会逐渐丰富起来。虽然在行业里面我们已经领先,但是我觉得还可以做很多事情。
另一方面,游戏这些我们也会提供全方位的合作,品牌我们在全国也是做得最好的,品牌客户也非常多,我们也看到其实在整个手机广告这边品牌曝光的需求也非常旺盛,在地铁里面户外这种曝光非常多。我们不反对在电视或者是户外的曝光,但是那种性价比或者是成本还是相当高的,其实手机本身做曝光已经很好了,开屏资源。我们品牌客户大品牌都进来了,各种汽车的这些,他们对品牌曝光要求是很苛刻的,他们不能接受,游戏为什么不去做呢?非得要投到那种成本那么高的渠道上,所以大家扮演的角色不一样,所以手机上的这种大的曝光还有一个好处就是除了给你带来影响力、品牌效应以外,还可以带来下载。所以这是一箭双雕。所以我们也会跟行业,我讲了半年了,一定要加大这方面的投入。
明年这个行业还是会非常火爆,竞争也会非常激烈,我们也会考虑把我们的资源做一个战略规划,我们会有一个战略合作伙伴的计划,如果是多盟这边的战略合作伙伴,我们愿意把资源倾斜给我某一些深度合作的伙伴。今年就是一场乱战,大家抢。
凤凰网游戏:怎样才能和多盟成为战略合作伙伴?有什么样的要求?
张鹤:我们会有一些,对双方都有。我们有一定保障,流量本身,曝光量,也希望广告主这边有一些支持,比如说从体量上,从给我们的优惠条件,我们希望有一些倾斜,我们也会向他们倾斜我们的资源。虽然我们的资源还不是那么强,但是这些资源还是很受大家欢迎的,我们也希望能够锁定一些战略合作伙伴来锁定一些资源。
凤凰网游戏:你们现在渠道铺得这么广了,有没有自己去转型做研发什么的?
张鹤:不会的,游戏不是我们擅长的,我们还是在数据挖掘推广这方面,包括资源整合是我们的强项。但是游戏研发,我们不懂游戏,包括我本人,我也不觉得我是很懂游戏的人。这是一个很成熟的行业,我们不懂不会轻易去尝试,大家把自己的事做好就可以了。
凤凰网游戏:这么多游戏广告用户,你们有没有数据分析,这些玩家或者是用户更喜欢哪种类型,更适合多盟的这个平台?
张鹤:我们觉得,比如安卓的曝光上来看,相对来讲,推大型游戏难度肯定大一些,因为重度游戏其实无论是体量本身就几百兆,包括用户群体相对窄一些。反过来推休闲的,适应面比较广的游戏,相对成本会低一些。大家可以接受的成本的范围也不一样,所以其实倒谈不上更适合谁,只是说难度会更大一点,成本会更高。如果这个成本广告主可以接受也以OK,目前为止,广告平台,因为我们不做联运,所以其实从广告模式来看,我觉得我们平台对游戏肯定是有挑的,有的游戏成本真的很低很低,几毛钱就可以做一个很好的激活,但是有的可能甚至要上百块钱,所以要看不同游戏,跟游戏本身有关系,我们尽可能把我们的优化做得最好,但是差别依然很大。
凤凰网游戏:现在刷榜刷不了,有什么其他的方式?
张鹤:现在比较有效的方式还是积分墙,因为iOS这个行业过于封闭,大家手段并不多,安卓又过于开放,有点乱,所以目前为止能找到一些好的有效的方式其实不太容易。
来源:凤凰网