作为产品经理,应该深刻把玩“场景”二字。
什么是场景,“场”是时间和空间的概念,“景”是情景和互动。当用户在某个时间停留在某个空间时,要有情景和互动让用户的情绪触发。—- 梁宁
这是目前为止看过对“场景”最好的定义。
现在做产品大家都在喊“场景为王”,但有些人可能一直在“场”的层面做功夫。概括来说,就是在某个时间、某个地点下,某个用户因为某个因素的影响,产生某种诉求,会想通过某种方式来解决。
却忽视对“景”的深度思考,产品能够触发用户的哪些情绪?满足程度如何?从本质上看,这才是产品价值高低的核心所在。
情绪协调是搭场景的基础
越来越多的学习类产品,以寓教于乐为出发点,融入游戏元素,想以此去减轻,甚至规避学习带来的不适感。
边玩边学,还能学的很好,确实是最完美的模式。
不过站在场景搭建的角度去分析,便会发现该模式存在的最大问题,即,你满足的用户情绪也许是矛盾的。
拿一款英语学习APP举例,在很多自媒体大号上都投放软文,主打游戏闯关模式,不同关卡对应不同的英语等级评定。
两年前它的付费服务刚出来我就是首批用户,今年受软文影响,再次成为付费用户,不过体验一个多月后还是选择放弃,主要有两点原因:
- 第一,不够娱乐。在当下手游市场的培育下,用户对娱乐感的胃口太高,不是随随便便来个卡通人物或者闯关奖励就叫游戏,用户没那么好哄。
- 第二,反馈不明确。虽然一直在通关,但是在知识留存上,并没有很具体的感知。也很正常,主打游戏化学习,就意味着要刻意回避学习必须下“苦”功夫的事实,聚焦在英语学习上,如果没有去体验“背”的苦,何来确定的反馈。
一边是娱乐情绪得不到充分满足,一边是缺少学习本身的不舒适感,用户的两种情绪都没得到很好满足,为寓教于乐设计的场景自然存在问题。
情绪路径是功能设计的主线
一款服装电商产品,其核心技术是用户可以设置自我虚拟形象,从而完成线上模拟试衣。顺理成章,产品将设置虚拟形象的入口放到最为明显的位置,同时整个商品的feed流都以虚拟形象为试装模特展示。
结果从用户行为和反馈上看,大部分用户第一次使用觉得很好玩,但两三天过后,便不在活跃。
显然,这也是”场景“中对”景“的设计出了问题。
作为电商产品,如果仅仅是满足用户好玩的情绪,或者没有强有力的第二情绪及时补上,是一件很危险的事情。道理一样,在好玩的层面,用户标准太高,可选择方案太多,不知不觉偏离了赛道。更何况从”好玩”到”购买“的情绪过渡路径也很难走通。
如果简单调整下,将用户情绪路径设计成:哇,好美—>咦,还可以在线试穿,有意思—>嗯,我穿着也不错,买;会不会更合理点。
当然,以此为情绪主线的场景设计会完全不一样,对应的产品形态也不一样,而每个环节情绪调动的强弱,便是产品差异化的发力方向。
情绪激发是产品的价值核心
今年春节支付宝的玩法还是集福,这次我完全没有参与,朋友圈和好友群里也没有像前几年那么热闹的去交换福卡,似乎大家对此都不怎么感冒,毕竟每年的投入产出比太低,还不如盯着各种群抢几个红包。
梁宁在得到的产品课程中,拿支付宝集福的活动举了个例子:
2015年,支付宝发出了82万张敬业福,集齐的有79万。
保守估计参与活动的用户至少2000万,那么有资格抢红包的用户不到4%,没抢到的用户大于96%。也就是支付宝花了5个亿的营销费用,让参与活动中96%的用户不爽。
相反微信的玩法就聪明很多,过年期间所有线下使用微信支付,都会让你摇一个红包,最大可以免单,最小也有几毛或几块钱的小红包。没有任何复杂的规则,也不需要用户刻意花费时间;就这样潜伏在日常消费过程中,持续用小惊喜去饶用户,偶尔爆一个大福利,让用户的情绪曲线始终处于上扬状态。
虽然不能保证每个用户都爽到位,但能保证每个用户都能品尝到“小确幸”。
小结
TFboys 为什么能成功?因为作为偶像,他们从”我要这样的老公“的主流粉丝情绪中,成功的触发并满足 “我要这样的儿子”的蓝海情绪。
所以,作为产品经理,请再次把玩下你的产品,并重新思考”场景“二字。
爱盈利-运营小咖秀(www.aiyingli.com) 始终坚持研究分享移动互联网App运营推广经验、策略、全案、渠道等纯干货知识内容;是广大App运营从业者的知识启蒙、成长指导、进阶学习的集聚平台;
想了解更多移动互联网干货知识,请关注微信公众号运营小咖秀(ID: yunyingshow)
相关文章推荐
-
一张图读懂项目管理:项目管理中的角色
爱盈利(aiyingli.com)移动互联网最具影响力的盈利指导网站。定位于服务移动互联网创业者,移动盈利指导。我们的目标是让盈利目标清晰可见!降低门槛,让缺乏经验、资金有限的个人和团队获得经验和机会,提高热情,激发产品。项目管理流程是一个繁杂的过程....
-
不写公众号的产品经理在这点上就输了!
产品经理写公众号,看起来是不怎么搭边的事情,网络中持反对意见的人也不少。那么,写公众号究竟会给产品经理带来什么呢?产品经理应该写公众号吗?作为一个写公众号的产品经理,这个问题的答案毫无疑问是肯定的,我认为产品经理应该写公众号。实际上,写公众号的产品经....
-
闲置玩具回收、仓储平台市场需求文档(MRD)
先自我介绍一下~我是一名大三在读学生,非常热爱产品行业。前一阵子在起点培训,和同学们一起设计了一款产品,培训结束后我将MRD总结了出来,因为是第一次写MRD,有很多不足的地方还请各位大佬们指教。1文档说明1.1文档基本信息产品:苗圃(APP)创建日期....
-
为什么你的做出来的产品没人用:论需求分析的重要性
根据需求的类型,你面临的需求可能来自以下几个方面,本文从五个部分讲述了需求从产生到上线的过程。产品的第一优先级永远是有用。 一个好的产品是能解决问题的,也就是我们常说的需求。是需求决定了流程和页面,流程和页面决定了交互。而对于一些刚入门的产品经理,通....
-
字字心血|「用户场景分析」超干货详解
与其摸着石头过河,不如开始就做卓越的顶层设计。一开始就做好产品规划,可以避免许多高位截瘫情况的发生。开门见山,直接分析一个较复杂的典型场景案例,地铁周边美食APP。分析出所有存在的场景,并判断真伪场景;根据存在的场景,确定场景优先级,市场定位,需求分....
-
一位产品人的成长路径:从1.0走到了2.0,将步入3.0
人生的点点滴滴,只有当你回首的时候,才会发现其中的轨迹;你无法预测未来,但每当你回首人生,那条轨迹却清晰可见,串联起了你的一生。——史蒂夫.乔布斯点线面体是一个很实用的产品战略分析方法论,该理论是曾鸣教授提出的。除了产品做战略分析,我特别想应用“点线....