苹果公司本周对应用商店审核指南进行了更新,要求开发者公开宝箱战利品或其他随机道具的掉率。苹果在指南3.1.1条款写道:“如果应用含战利品箱或提供随机虚拟道具的其他机制,开发者必须在消费者购买前,公开消费者得到每一类道具的概率。”
为了刺激玩家消费,许多畅销移动游戏都使用开箱或“扭蛋”机制。在之前,中国、日本等亚洲国家曾推出政策,要求开发者公开游戏中的抽卡概率。
此前,中国文化部也曾在2016年12月出台相关规定,要求游戏开发商在游戏内购环节中公开随机道具的抽取概率。在当时公布的文件《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中称:“网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。”该文件已于今年5月1日开始执行生效。
这次值得注意的是,苹果没有在更新后的应用商店审核指南中明确说明开发者应当怎样公开,以及在哪些地方公开道具掉率。目前还不清楚已经登陆App Store的游戏是否需要遵守这项新规。
过去几个月,“开箱子”在整个游戏行业掀起了巨大争议,起因是EA射击游戏《星球大战:前线2》中的付费设定被认为过于激进。玩家对《星球大战:前线2》发起了大规模抵制,而比利时、英国等国政府也对这个问题发声,指责这是一种以剥削消费者为目的,性质与赌博类似的做法。
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