各位朋友好,首先与各位共勉一句话:「成功的人找方法,失败的人找理由,再好的时机也有人赔钱,再坏的时机也有人赚钱」切记「事在人为」的道理。
如果你暂时无法在有限的人力财力时间内做到EA等大厂品质的大作或做出Adobe那般的大型应用,那也没有关系,你可以努力往小而精(不拼财力,而是拼创意力)的游戏或应用去发展,投入心思去做出2048与Flappy Bird那样「小兵立大功」或「以小搏大」的游戏(阮哈东靠Flappy Bird每天收入5万美刀)
越南的应用开发环境比国内更艰难,既然越南开发者能做到,我们中国开发者肯定也行。
埋怨与悲观并无法改变现状,也无法解决你的经济困难,每个人的赚钱本领都是自己独一无二的累积,真的很难靠着贴文上的三言两语就让你学会,因此唯有忘记过去的辉煌或失败,勇敢站起来重新面对你的应用,堂堂正正地面对你的用户,面对「你自己的心」然后告诉自己,从今天开始要踏踏实实的继续找出路,这才是创造更高应用收入的唯一办法。
但也别忘了,你的人生肯定也能有其他的选择(应该没有人规定你只能做应用开发)如果暂时觉得搞应用真的很难赚到钱,你也可以选择另外一条路,那就是「暂时退出应用开发市场」赶快去找其他能让你赚到钱的工作来养活自己或家人(其实很多早期在AppStore赚到钱的人都已经改作其他投资或工作了)应用开发不是你唯一的出路,一切都在于自己的选择,只要自己不后悔,没有人可以说你的选择是错误的(毕竟成功或失败也都是自己承担)。
以苹果世界第一企业的战略眼光,苹果在未来要创造的绝对是「成就更多一夕致富的应用案例,去吸引更多个人开发者进入App应用开发」未来AppStore只会越来越往「精品」路线发展,整体应用内容与用户水平都已经成熟(过去2010年前几乎是随便一个应用或游戏都爆赚,但今非昔比)唯有精雕细琢的硬底子应用才能获得较大的成功(不一定花很大的人力财路或时间才叫精雕细琢,而是有用心做策划,例如找到类似2048那样的游戏创意点与切入核心用户需求的小而美应用)大厂有大厂的财力人力优势,但个人开发者却有「机动性」与「创造力」的优势(近期的2048与Flappy Bird就是最好的案例)
因为苹果与AppStore,我们每个人都或多或少的开启了自己的眼界,透过在AppStore发表应用而认识了那么多过去我们所不知道的陌生国家,获得那么多不同币别的金钱收入,获得那么多来自世界各地不同生活水平的用户反馈(无论反馈好坏,这些用户都是用他们辛苦赚来的真金白银去支持我们的应用,因此请用宽容的心去看待用户评论,善待你的用户,试着经营属于你的忠实用户社群,这些用户往往能让你的下一款应用有一个好的开始)
投机致富的时代已经过去,走「正道」才是真正的长远之计。
也因为AppStore的严格审核标准,我们每个人的能力都获得了一定程度的提升「开始学习所有代码以外的事情」学习规划产品,学习规划品牌,学习截图与美术的呈现,学习UI与用户体验,学习产品说明文案的撰写技巧,学习如何做本地化,学习架设用户支援网页「甚至学习如何开始一份属于自己的事业」
这些学习都是在金钱以外的收获,我们多数人都因为苹果与AppStore而获得了工作能力(甚至是人生)的升级,即使将来不做应用开发,也能让自己在职场上具备更好的竞争力(争取更好的工资)所以不论你目前的应用收入是否如愿,我们是不是应该对苹果与AppStore少一份抱怨,多一份感激之心?
言尽于此,另外这几天浮出水面后,也让我深深的觉得:没有人有义务分享他们已知的心得或经验,因此我与各位一起衷心盼望,未来依然有更多各领域的朋友愿意出来分享自己的经验,不一定要是程序或技术,因为「受人与鱼跟受人与渔」都同样是一种助人的表现,如果小弟这一个礼拜来的几篇贴文,能够有「抛砖引玉」的功能,那么我会感到开心,一切的努力就都有意义了。
成功的人找方法,失败的人找理由,再好的时机也有人赔钱,再坏的时机也有人赚钱,事在人为,天道酬勤。
祝福每一位看到这篇贴文的朋友,心想事成。