在欧美版测试尚未结束之际,目前国内收入榜冠军《王者荣耀》悄悄在日本开启了删档测试,也就是由SixJoy(腾讯香港全资子公司)发行的《War Song(ウォーソング)》。从目前放出的消息来看,该游戏的做法实际上和欧美版类似,都是在保留核心玩法的同时采取了高度本地化的做法。
与国内以及欧美版不同的是,《War Song》充分利用了当下日本高收入手游的常见做法,比如画面更偏和风、加入豪华声优阵容等等。
彻底“和风化”的《War Song》
从官网给出的消息来看,该游戏安卓平台是从10月27日开启beta测试,原计划于11月15日结束,不过最近改到了11月30日,官方给出的原因是“冒险者(即玩家们)”的热情很高,而且在Lobi和Twitter上的反馈超过了5000条,虽然是删档测试,但玩家们在结束后可以通过邮箱获得奖励。
虽然只是测试,但《War Song》已经有了非常成熟的世界观体系,该游戏的世界分为五个区域,目前游戏里有18名英雄,而且和《王者荣耀》一样分为坦克、战士、射手、法师、刺客和辅助六大职业。
不过,与欧美版不同的是,不仅UI方面和国内以及欧美版不同,就连游戏里的很多英雄在外观上也很难看出与《王者荣耀》之间的联系。如果说欧美版还能看到一点点联系,而日服的英雄则基本上是重造的。
《War Song》还给每个英雄增加了本地化的故事背景,而且角色设计更偏“和风化”。比如从蔡文姬这个角色来看,日服版本和国服都是萝莉风格,只是在技能以及美术风格方面略有差异,另外,日服里的朵拉(ドーラ)定位是法师,而国服蔡文姬的定位是辅助。除此之外,其他角色基本上被改的很难认出来。
不过从英雄的技能图标以及大致外观来看,仍找出了一些和国内版本相近的角色:
上面这张图里的白起,和日服对应的则成了女角色,差别算是最大的一个。
掘金世界第三大手游市场:《War Song》胜算几何?
日本是全球最重要的手游市场之一,虽然近几年屈居中国和美国之后,但在全球综合收入榜单上,该地区仍然对头部位置有非常大的影响作用,不少游戏就曾凭借日本市场的表现而进入全球收入Top 10,比如《智龙迷城》、《怪物弹珠》以及最近的《F/GO》等。
只不过,竞技类游戏一直在日本市场不温不火,暴雪的《星际争霸》在尝试之后不得不宣布放弃、Riot Games的《英雄联盟》直到去年才登陆日本市场(当时已经全球正式发布了5年多),这些大厂的做法背后,实际上是对日本玩家不喜欢竞技游戏现状的无奈。然而,日本玩家的氪金比例非常高,而且平均消费也高于其他地区的手游玩家,因此,对于任何一家开发商来说,都是难以忽视的。
从《王者荣耀》日服(War Song)目前的改动来看,该游戏采取了日本高收入手游非常流行的做法,比如男性角色的设计更偏武士风格或FF风格,而女性则更和风化。不过,面对目前仍偏爱卡牌收集的日本玩家,大家认为《War Song》的胜算几何呢?
已经是业内常见的一种优化数据的方式,很多APP产品要拉投资,要给数据给投资人看,但是用户量却一直上不来,刷友盟数据就成为常见的一种方式。
随着技术的发展,友盟平台也逐渐抵制假量的出现,技术上防止行为,因此很多做模拟数据的工作室做的数据都无法显示,因为他们的数据是假数据,是破解得来的数据,并不是真正的下载量和激活量,友盟数据出不了数据。
安智宝都是真实手机做任务,和激活量,以达到友盟数据的优化,因此在这个层面上来说,安智宝比市场上的现有刷机服务都要可靠,值得信赖。
爱盈利(aiyingli.com)移动互联网最具影响力的盈利指导网站。定位于服务移动互联网创业者,移动盈利指导。我们的目标是让盈利目标清晰可见!降低门槛,让缺乏经验、资金有限的个人和团队获得经验和机会,提高热情,激发产品。