King最近宣布就自己的游戏与AppAttach进行合作,包括旗下的明星游戏《糖果传奇》,通过这项合作,King的游戏可以直接通过制造商预装到智能机上。
对很多人来说,这个方法是很久之前的移动用户获取策略了,当然,对于开发商们来说,这种方式依然很重要,毕竟今年的移动游戏市场即将达到200亿美元的规模。
在出货前预装游戏到硬件上,至少可以让用户在买到设备的时候第一眼看到你的游戏,但这种方式在世纪初的时候并不受欢迎,因为很多制造商会预装一些PC图标,导致了很多垃圾软件的出现,让用户们痛心疾首。其实中国的移动应用开发商们早在Java时代就已经使用了这种方式,同样,和PC当年的套路那样,带来了很多垃圾软件。更为甚者,一些软件如果没有root权限还不能被卸载,这让很多用户感到头疼。
除了King之外,AppAttach还与Kabam、SwiftKey、Spotify以及Big Fish Games进行合作,该公司称,他们的预装方式是不同的。
AppAttach公司CEO James DePoy通过邮件回复说,“我们的目标是帮助硬件制造商们了解哪些应用是有效的,哪些是不受欢迎的,这样他们可以为用户提供合适的预装应用,带来更好的用户体验”。
DePoy称该公司目前已经在超过300多万个设备上预装了应用,通过与46家小型智能机设备供应商合作,几乎每个季度这个数字就会增长100万,合作商家包括中国的联想。通常来讲,该公司会和硬件制造商、运营商以及游戏开发商达成收入分成协议,在此过程中获得一部分利润。所有的过程都是通过分析引擎进行,所以各方都了解应用的使用和打开频率以及用户的收入消费情况。
不过,对于游戏开发商来讲,最大的问题当然是,这种方式有用吗?
DePoy说,“我们一直在提高预装转化率,由于设备种类较多,所以给出一个具体的比例是很难的,但总体来讲,这个转化率比应用内广告高很多”。
对于手游开发商来讲,用户获取已经变得越来越困难,所以他们选择这种方式或许并不令人惊讶。这种方式的收效如何,具体还是取决于AppAttach对于游戏的选择,如果用户喜欢,那么就可以为各方带来利益,而且还有资本与更大型的智能机制造商和运营商合作。
DePoy说,这种方式正变得越来越受欢迎,更多的公司表示了合作意向,他说,“目前我们与46家设备供应商进行合作,而且是比较全球化的,目前我们的重心是南美市场,其中有一些是比较老的手机供应商,而且我们还在和二级供应商进行联系。其他最近加入合作的包括雅虎、Shazam以及Maxthon。