2.多找不属于同一行业的参考
不管你是做什么设计,都得保证核心创意是自己的,如果用了别人用过的创意,即使只是创意撞衫,那也会被别人认为是抄袭。例如:你想做一则关于呼吁人们不要沉迷于手机的公益广告,可能一下子就能冒出很多不错的想法,什么手机会增加人与人之间的隔阂,于是把手机做成一堵墙一样把原本坐在一起的两个人隔开、吃饭的桌子变得很长,玩手机的人各在一头、玩手机的人被手机吞噬等等,这些都是非常好的创意,可是不好意思,这些创意老早就被人做过了,而且还做的很棒,所以你就不能再用了。
但是我们可以把别人的创意当做镜子去获得灵感,我们可以可以绕开他人的创意手法、思考问题的角度,例如,以上的创意例子都是站在第三方的角度来讲玩手机这件事,其实我们还可以从玩手机的人在别人心里的印象这一角度去思考:一些过分沉迷于手机的人像极了吸毒上瘾的瘾君子、经常在一些严肃场合看手机偷着乐的人像个傻子、当在跟别人谈正事时也在看手机的人很没素质。这时候这些玩手机的人在他人眼里就成了“瘾君子”、“傻子”、“二流子”,我们可以把这些场景以夸张的方式表现出来,这样新的想法就出来了,同样也是很有说服力的创意。
构图是指设计师对画面大的布局,目的是为了突出主题,之所以很多人觉得用其他人用过的构图也是抄袭,那是因为很多人把版式也误会成了构图,或者该作品除了构图还在其他细节上也与别的作品高度相似。
其实,在平面设计中构图的形式概括来来概括去去也就十几二十种,例如:上下式、左右式、对角式、线性式、环绕式、平铺式、散点式、发散式等等。仅仅构图相似并不算抄袭,所以我们在想好了创意表现以后,可以去翻翻参考,看下哪些构图比较适合你的创意表现。
6.字体也是通用的
字体也是一样,字库里的字体是有限的,而能常用的就更少了,就算是自己设计的字体,风格也无外乎就是那几种,所以做设计的时候,如果你不知道使用什么字体比较合适,你可以大胆的去看看和你同类型的作品使用了什么字体。当然,如果是商业设计,在使用字库字体的时候必须保证你的客户已经拥有这些字体的版权,否则就只能自己再设计了。
7.不要模仿那些识别性很强又被大家熟知的板式
常规的版式由于没有识别性,所以也是可以通用的,例如普通报纸与报纸之间的排版,大家都差不多。但是有很多作品的版式很特别,甚至版式就是这些作品的核心,这时如果你模仿它的版式就是抄袭行为了。
在上面的作品中,上排是陌陌的广告,下排是有道翻译的,虽然两者不是完全相同,但是由于陌陌设计中的核心就是特有的版式与mbe风格,且这些广告遍布全国,而在这种情况下,有道翻译几乎照搬了陌陌的版式与风格,活该被大家认为是抄袭。
所以,首先我们得分清楚哪些版式是可以模仿的,而哪些版面只能借鉴?其次,在借鉴那些特有的版式时我们应该要做灵活变化,使其看起来是一个全新的作品,而不会是参考作品的一个系列作品。
色彩是可以通用的,但是很多著名的品牌为了在某一领域抢占用户的心智,会大力推广某一颜色,最终造成消费者一看到某颜色的产品、包装、广告就能知道是某某品牌,例如在饮食行业里红黄代表麦当劳,在饮料行业红色代表可口可乐,在共享单车行业黄色代表OFO,在椰汁行业黑色代表椰树牌椰汁等,如果你所服务的品牌所在的行业有某些颜色已经被龙头品牌占用了,那要尽量避免以这些颜色做为主色调。
在排除了上面的情况下,如果想做出好看的颜色搭配,可以去借鉴与我们的设计主题一致的摄影、绘画、以及服装等作品,例如:假设你要做一则清凉一夏的海报,那漂亮的海滩摄影作品就很适合作为你的色彩参考对象。
9.创造设计风格值得提倡,但是沿用他人的风格并不可耻
设计风格也是很有限的,目前常见的有:插画风、3D风、扁平风、黑白风、美术风、中国风、涂鸦风、矢量风、纸片风、插画与实物结合风、mbe风等等。而且设计风格是有流行趋势的,所以我们会看到某一段时间内某一风格的作品会非常的多,这也体现出风格是不存在版权的。
牛逼的设计师是可以创造风格的,但毕竟也只是少数,总不能每设计一件作品都创造一种风格吧。设计风格和色彩一样,是否原创不是取决于谁最新使用,而是谁最先大力推广该风格抢占了用户的认知,例如扁平风并不是苹果发明的,只是因为iPhone才火起来的,现在满世界都在用,然而大家也不会说他们是在抄袭苹果或者谁谁谁,也许也会有人说,但是谁会在乎呢?一种优秀的设计风格被全世界认识难道不是一件好事情吗?
很多人喜欢一拿到需求,就立马去上网找参考,当看到一个创意或形式可以套进去时,就迫不及待地开始执行了,这样出来的作品往往是属于抄袭类的,因为别人的作品已经限制了你的思路,你的想法很容易往别人身上靠。所以我们不烦先脱离电脑,拿起笔和纸来好好想一想设计需求的关键词有哪些?通过这些关键词我们能联想到什么元素?我们把这一切都写在纸上;然后我们再想想,在列出来的所有元素里,哪一些是比较适合运用到设计里的;接下来我们就可以在在纸上把设计的草图给画下来,自我感觉可行的话就可以直接上机执行了。
那什么时候应该去找参考呢?在你想了很久仍想不到满意的创意时、在自己想不起可以用哪些风格进行表现时、在执行的过程中忘记了某个具体细节该如何做时……总之,不要一开始就抱着电脑找参考。
听上去好像是在教大家躲避抄袭一样,但事实就是这样啊,如果你从一件优秀的作品身上获得启发,设计出了一款同样优秀甚至更优秀的作品,而两家作品在视觉和创意的相似度上很小,几乎看不出来两者有什么直接关系,那么你就是很牛逼啊,而这件作品其实已经就是你的原创了。为了避免相似度过高的问题,有一点很重要的:别在一件作品中借鉴太多的东西,哪怕是小东西。
上图两张海报其实创意方向是完全不同的,然而却有很多人认定后者是抄袭前者,原因就是后者在很多的细节上借鉴了前者。例如:构图、画风、颜色、背景、字体等等,前面我提到过,以上这些借鉴的元素其实是可以通用的,但是如果你把借鉴的对象集中在了同一件作品上,就会造成与借鉴对象比较高的相似度,最终被视为抄袭。
总结
可以肯定的是,模仿和抄袭是不值得被提倡的(练习除外),它们除了会遏制设计师的想象力以外,还会对品牌造成负面的影响,所以我们理应追求原创。但是当你有了原创能力后,是不是所有的作品都一定要追求原创呢?我觉得这是没必要的,因为每个人都有自己对于模仿、抄袭、原创都有自己的理解,我们没法满足每个人眼里的原创,但是我们可以尽量的去避免去模仿。设计的本质不是原创,而是解决信息传达问题,而为了达到这个目的所采取的手段,我认为只要不侵权、不违背自己的良心就可以了,其他的就交给市场去检验吧。
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