来自Sensor Tower的数据显示,相比去年同期,2017年Q2季度的全球手游市场又增长了32%,规模达到122亿美元。
从各平台营收表现来看,iOS增长了 34 %,大约77亿美元。Google Play增长了28%,达到45亿美元左右。两平台手游总下载量达到92亿次。比去年同期77亿次增长19%。分开看,Google Play商店的应用下载量相比去年实现了25%的增长,接近72亿次。而这一数据明显超越了iOS平台,与去年相比,苹果商店的游戏安装次数只上升了2%,在21亿次左右。尽管手游市场已成长为庞然大物,但这丝毫不影响它继续领先其他游戏平台的增长态势。相较于Q1季度的119亿美元,该季度手游市场总体营收依旧增长了2%。
游戏应用在苹果商店的全部营收中占到了77%,在Google Play平台更是高达88%。而从地区上看,像《王者荣耀》这样来自亚洲的游戏逐渐增多。收入最高的前十款游戏中,有五款来自亚洲地区,收入前五则占到三款。分别是《怪物弹珠》、《王者荣耀》与《命运:冠位指定》(FGO)
由Mixi开发的《怪物弹珠》(Monster Strike) 再一次成为全球全平台收入最高的手游。而它在iOS平台上受到了《王者荣耀》的挑战。后者从上季度iOS第三,全平台第七蹿升到了该季度iOS第二与全平台第三的位置。
与上季度相同,Kiloo工作室的《地铁跑酷》(Subway Surfers) 依旧在全球范围内保持着下载第一的霸主地位,同时也是Google Play的下载冠军。而排在iOS下载榜第一的依然是《王者荣耀》。尽管这款产品在海外市场并没有过多出现。
排在iOS下载榜前四的产品中有三个被Senor Tower认为“毒性强烈”的游戏:分别是 Voodoo制作的《Snake VS Block》以及育碧旗下的《Ballz》和《Fidget Spinner》。 反观Google Play平台,排在第三位的是《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run) 。作为任天堂的首款手游,马里奥在全平台榜单上发挥出色,排名第四。然而单独看iOS,它并没能挤进前十。
本文转自微信公众号游戏葡萄。
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