移动应用监测公司 SensorTower 在周一发布的报告显示,今年第二季度,全球手游收入同比增长32%至122亿美元,较第一季度的119亿美元增长大约2%。
报告显示,第二季度 App Store 游戏收入为77亿美元,较上年同期的57亿美元增长34%;GooglePlay 游戏收入为45亿美元,较上年同期的35亿美元增长28%。App Store 和 GooglePlay 第二季度的总手游下载量为92亿次,较上年同期的77亿次增长19%。这些数据显示,尽管规模已经十分庞大,但是手游市场的增长依旧快于其它游戏市场。
手游占据了第二季度 App Store 全球总收入的大约77%,占据了 GooglePlay 支出的88%左右。腾讯控股旗下的《王者荣耀》等亚洲游戏在最高收入应用中的占比提升,在前十大收入最高手游中占据了五款,在前五中占据三款。
Q2全球手游收入增长32%
GooglePlay 第二季度的手游下载量约为72亿次,较上年同期的57亿次增长25%,这一增速远超 App Store 。第二季度,App Store 的新手游安装量为21亿次,较上年同期的20亿次仅增长大约2%。
按下载量计算,Kiloo公司开发的《地铁跑酷》在全球所有手游中居首,也在 GooglePlay 上占据第一。和第一季度一样,腾讯的多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》占据了 App Store 手游下载量的第一位,即便它登陆的海外市场依旧有限。
GooglePlay手游下载量增速更快
在 App Store 下载量最高的四款手游中,有三款被 SensorTower 称之为“病毒式游戏”,它们是《贪吃蛇遇上打方块》(SnakeVSBlock)、《Ballz》以及《指尖陀螺》(FidgetSpinner)。GooglePlay 玩家的浓厚兴趣使得《超级马里奥:跑酷》依旧是按全球下载量计算的最热门游戏之一,在GooglePlay平台排名第四。在 App Store 上,《超级马里奥:跑酷》已经跌出了下载量的前十榜单。
不论是在全球收入,还是GooglePlay、App Store 收入上,《怪物弹珠》都排名第一。在 App Store 上,《怪物弹珠》受到了《王者荣耀》的挑战,后者的 App Store 收入、整体收入和第一季度相比都有明显提升。这两项指标在所有手游收入中的排名分别位居第二位和第三位,高于第一季度的第三位和第七位。
《王者荣耀》在 App Store 的下载量最高
第二季度,在前十大收入最高手游中,亚洲游戏占据了五款,在前五中占据三款。第二季度,有两款游戏的下载量飙升,分别是 ZeptoLab 开发的《CATS:CrashArenaTurboStars》和 JamCity 开发的《恶搞之家》(FamilyGuy:AnotherFreakin’MobileGame)。
在美国,玩家喜欢的热门游戏类似,但是也有些不同。在5月份进行了重大更新后,《部落冲突》在整体排名上跃居第二。另外一款冲入前十的游戏就是万代南梦宫开发的《龙珠z:激战》(DragonBallZDokkanBattle),这款游戏收入不断增长,一个季度好于一个季度。
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