你是不是也中了王者荣耀和狼人杀的毒,不可自拔?
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目前,王者荣耀带着铺天盖地的气势席卷整个手游市场,一夜之间霸屏朋友圈;与此同时,另一款耳熟能详的桌游狼人杀也借综艺节目悄然兴起,“首刀”“反水“等狼人杀术语也开始频频出现在我们的日常。
这两个游戏究竟有多火爆,看看这两位可怜的蓝朋友就知道了:
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哈哈哈哈,同情你们一秒钟,毕竟“中毒”的人实在是太多了……不信?上大数据!
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大数据揭秘:王者荣耀和狼人杀有多火爆?
根据《王者荣耀研究报告》显示,截至2017年5月底,王者荣耀渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人……2亿战友,2亿敌人……想想就气势宏伟!
王者荣耀的日活跃用户均值约为5412.8万,月活跃用户约为1.63亿。
而在过去半年王者荣耀的日新增用户量约为174.8万,30天留存率高达为55.9%,晚上和周末是高峰期。
虽然为防沉迷,王者荣耀推出了“健康系统”,对未成年人限时限玩,不说该系统上线首日便遭破解,腾讯可是计划9月开始在美国、欧洲推广王者荣耀,若能够实现“全球扩张”,用户数量将再次猛增。
目前,另一个将可能与王者荣耀火爆度比肩的手游就是狼人杀,毕竟腾讯爸爸好像出手了,我们可以看到饭局狼人杀图标右下角加上了腾讯游戏的标志,疑似已被腾讯爸爸代理。
注:图片来自手机截图
此外,狼人杀的创业潮更像是泛娱乐文化中的大众先行,线下IP衍生后,综艺抢先,创业随之上位。据说在3个月有40家创业公司涉足这类游戏,小编搜索“狼人杀”,各种APP让人眼花缭乱,占领了手机应用商店的前排战地。
注:图片来自手机截图
从2016年下半年开始,与狼人杀相关的内容密集地出现在公众视野中。先是王思聪的熊猫TV推出狼人杀直播《Super Liar》,与战旗TV《Lying Man》对垒,随后网综《饭局的诱惑》也于9月入局。于是从2016年12月底,狼人杀的活跃指数飙升。
注:“狼人杀”关键词的百度指数图
根据市场数据研究表明,“狼人杀”在苹果App Store社交免费排行榜第三,仅次于QQ和微信之后;“狼人杀”APP在安卓市场总下载量也已突破千万,这些数据说明了“狼人杀”的火爆程度。
虽然狼人杀距离王者荣耀还有很大一段距离,毕竟目前还是小的创业公司在做,如果大游戏公司入局,狼人杀也许可能成为继王者荣耀后的又一个现象级产品。
那究竟是什么原因让王者荣耀和狼人杀如此炙手可热?除却游戏本身的属性,他们似乎显示出了一些独特的基因,比如社交。
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游戏,无社交不“成活”
王者荣耀玩家中超过3600万是中小学生,多名学生表示,游戏体验感好,但依赖源于社交需求。
温馨提示:建议在WiFi条件下播放视频
小编身边也有很多人在玩王者荣耀,朋友圈常被刷屏,有几个已经沉迷于此的朋友一直怂恿小编加入他们,还好小编定力足够,不然一旦沉沦,谁来给你们写文,快夸我!
不过,最近小编确实觉得和朋友们交流有些许困难,因为一旦谈及王者荣耀,小编一脸懵X完成插不上嘴。
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还好,小编还是玩过狼人杀的,不过狼人杀现在已经从面杀拓展到网杀,和社交共存,更是和直播嫁接。
狼人杀被定义为语音社交类产品,用户可以即时在线交流、投票,快速进行游戏。同时,还可以通过语音进行回复、互动,沉淀好友关系,不需要有地域限制,参与门槛低。
直播也是《狼人杀》一大吸引点。多位来自英雄联盟、炉石传说、刀塔传奇等电竞游戏的知名主播齐聚战旗TV旗下的《Lying Man》,以及熊猫TV旗下的《Panda Kill》等桌游真人秀,这些直播互动都为“狼人杀”的爆火造势。
除了语音和视频,甚至VR技术也被运用于“狼人杀”游戏社交中。
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随着王者荣耀和狼人杀等社交游戏的火爆而兴起的游戏社交,似乎已经引起投资界的新一轮风口,但有人担忧,他们的飞速走红可能也只是昙花一现,曾火爆一时的三国杀游戏,阴阳师等就是明证。甚至有不少人在等着看笑话:手游而已,逃不过朝生夕死的命运,哪里带动得了社交。
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游戏社交,新风口或昙花一现?
游戏社交,究竟会成为新风口还是只是昙花一现,看看业内人士怎么说:
注:图片来源《饭局狼人杀》
《饭局的诱惑》制作人兼主持人马东说:盯上“狼人杀”就是为了社交。
香港著名投资人、道和集团第三大股东子辰并购“对面”,说:“真正打动我的是其主打的游戏化社交, 在竞争激烈的社交产品领域, 必须要有自己的差异化特色和细分特长, 否则凭什么做成?”
天天狼人杀联合创始人李宇辰说, “我们在做天天狼人杀之初,就是为了做成社交工具。”
新芽网francoise说:“狼人杀能成为陌生人社交的风口,关键在于它强迫用户展示自己。”
已经投资狼人杀这个品类的投资机构则说,主要还是看数据。“我们为什么投资它,是因为数据宛如当年的映客。即便不懂游戏,不懂社交,但当我们抬头看到这个数据,当天就给了offer,三天内就完成了付款。”
总的来说,今天热闹的王者荣耀和狼人杀背后,一切都没有盖棺定论,都在探索之中。游戏、直播、影视等行业从不同角度切入,各取所需,更像是一个“蹭IP“的过程。现在去谈它的市场有多大,可能还不是时候。但可以肯定的是,它有娱乐性、有观赏性、有想象力。未来陌生人社交和视频社交领域是否会诞生实力不俗的手游发行公司,我们拭目以待。
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