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低下载未必低收入:智龙迷城欧洲运营案例

来源: 11701

12月10日消息,曾为GungHo崛起立下奇功的《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)目前还没有得到欧洲玩家的普遍认可。

不过纵览《智龙迷城》近一周时间在欧洲的表现,能以极低的下载量获得尚可的收入(文章标题中的低下载和高收入,是相对来讲的,事实上目前该游戏在欧洲情况的收入算不上好),其未来也并非一片黑暗。

12月4日,GungHo宣布旗下手机游戏《智龙迷城》登陆欧洲六国,分别是:法国、德国、意大利、西班牙、芬兰和荷兰。此前,《智龙迷城》还曾在10月16日登陆英国地区。

相比于其在日本国内的长期霸榜,《智龙迷城》本次入欧近一周的成绩并不能让人满意,七个地区之中,只有最早上线的英国区畅销榜TOP200中有过它的身影。即使是在GungHo的同门Supercell的老家芬兰,《智龙迷城》似乎也没有获得更有力的支持,目前在收入榜中排名300开外。

通过近一周排名曲线的观察,《智龙迷城》在英国区的下载量甚至没能排在游戏类应用的前1000名,但是其收入却在畅销应用总榜上一度杀入前100,截至发稿,该产品排在英国区畅销应用总榜的144位。

这里有个有意思的小插曲,就是《植物大战僵尸2》和《神庙逃亡2》两款著名产品在畅销总榜上陪伴《智龙迷城》左右。

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  和英国区情况比较类似的是德国地区,《智龙迷城》在德国地区的下载排名甚至很难进入前1500,但其在德国地区的最高收入也曾做到畅销总榜前200。

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  在荷兰、法国和西班牙三个地区,《智龙迷城》的整体走势呈下滑状态,不过在收入上均有持续时间极短的短暂上扬表现;而在意大利区,《智龙迷城》则在下载和收入榜中一直处于下滑状态中。此外,由于不明原因,《智龙迷城》在芬兰地区的具体排名曲线未能获取。

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  虽然《智龙迷城》在登陆欧洲之初表现低迷,但目前还不该妄言其未来走势。该产品在多个地区的下载量和收入反差较大,猜测可能是下载用户的在游戏中产生付费行为较多所致。当Supercell旗下产品展开对其的大力支持,伴随GungHo的推广,《智龙迷城》在欧洲的未来并非不可期待(可观察对比该产品在游戏下载榜的排名和在游戏收入榜的排名,下载偏低收入偏高,比例较为奇怪)。

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  《智龙迷城》是日本公司GungHo研发的一款手机游戏,主要玩法基于传统三消加以改变,并结合RPG以及宠物养成玩法,在日本地区长期霸占收入榜榜首。其破解版传入中国后迅速风靡,虽然从未在中国地区正式上线但知名度极高,中国国内部分游戏公司更是以《智龙迷城》为原型进行手机游戏的研发,且有少数公司借此获得了成功。

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