手游ios推广就冲榜来说有两种常见的方式,一种是机刷,另一种则是积分墙。就冲榜而言,绝大多数CP最先考虑的是积分墙,近期蝉大师ASO明显感觉到冲榜的CP数量有所增加,估摸着这可能与APPStore即将改版有关!
暂不问缘由,不问你从哪里来,到哪里去。我在这里只问一句,甲方货比三家后,选择了某已方利用其积分墙跑量,甲方要求跑的量必须是真实用户,但有些已方会在背后议论:“用积分墙最主要的目的难道不是为了优化榜单吗?他还指望积分墙用户有留存与消费?”
为什么甲方要寻求积分墙?
提高APP在苹果应用商店可见性的最快办法是,冲量。苹果的权重算法无论如何变动,个人认为,下载量的权重依然是位居首位的。因此,提升下载权重是有效提高APP排名的因素之一。
恰恰好,积分墙可以为CP做到有效提高应用下载量。
积分墙的含义:积分墙是应用内的一种积分任务,即用户需要更多积分时,则可以通过这个页面下载推荐的相关应用。
积分墙的分类:
在这几种分类中,作假大户是网赚类积分墙,同样的网赚类积分墙的真实用户质量也是最差的。因此,蝉大师ASO建议甲方不要轻易使用网赚类积分墙。
选择了积分墙,甲方凭什么不能要求真量?
回过头来,我们再来看甲方对真量的渴望,以及有些乙方对甲方这一合理要求的淡漠,其根本原因不过是彼此追求利益的最大化而已。
甲方需要下载量提升榜单排名没错,但其也迫切渴望自己花钱带来的下载量是真实有效的。乙方就更好理解了,在自身并没有那么多真量的真情下,掺掺假量,多一个量,就多一个CPA这可是一本万利的生财之道。
故,在市场里买方被卖方坑的例子数不胜数。比如一款手游,选择了某个游戏类积分墙来跑量,某渠道第一天为其带来了300的用户量,结果用防作弊工具一查,甲方CP傻眼,只有66个真实用户。换位思考下,谁愿意花了那么多钱,买一些假用户回来(当然,找融资的喜欢)。
不知道是谁登高一呼的说,甲方的最终目的是冲榜,以便冲上去从APPStore带来真实的下载量,真量假量谁在乎?
随着苹果对APPStore改版,其将主菜单栏目分为“今日推荐”、“游戏”、“App”三个标签来展示,原先的畅销榜也彻底去除。刷榜这条路基本被堵死,以后开发者会通过什么来增加APP的用户数。
这本来是积分墙的一个机会,可我担心渠道会自己放弃这个机会。以后的ASO重在搜索,以后的甲方将更注意精细化推广。他们可能会把钱投放到移动广告上,会把钱投到视频广告上,同样的也会把钱投到积分墙上。
但如若所有的渠道都存在恶意造假行为,本就势弱的积分墙面临的生存环境将进一步加剧。曾记得去年315某位CP发起了针对积分墙的‘打假’活动,一时在业内影起巨大反响,CP签名超过万人,更是曝光了众多假量渠道。由此可见,早在去年,CP对假量便深痛灭绝了。
有没有什么方法可以及早发现假量?
以前CP主要靠经验,各类数据的计算来判定渠道有没作假,虽然有经验的CP会及时的发现假量并终止合作,但对于许多的新手CP来说,如何预防渠道作假依然是一个不小的考验。
不知大家是否还记得上文中我提到过一款防作弊工具。那款防作弊工具叫蝉大师广告监测防作弊工具,如图:
为了避免有打广告的嫌疑,这里不再对这款工具做进一步祥细的介绍,感兴趣的朋友可以自行前往了解一下。
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