在承接APP推广项目中,手游价值变现最直接,核心是获取更多的充值,其中LTV(Lifetime-Value生命周期价值)是一个重要参考指标,可以理解为玩家在其生命周期内对游戏的平均贡献值,为什么要计算LTV呢?在游戏进入市场推广阶段后,LTV可以有以下两点用途:
1、计算投入产出
ROI=LTV/CP*,LTV作代表收入,广告投入CP*(CPM、CPC、CPD、CPA等)代表成本。
2、优化广告投放配置
计算各个渠道导入用户的LTV、CP*、ROI,筛选出优质渠道并加大投放,同时统计边际效益递减数据。
如何计算手游LTV(用户终生价值)?让我们先了解这些手游收入指标:
DNU(Daily-New-Users): 每日游戏中的新增用户数量
AU(Active-Users):活跃用户,在统计周期内登录过游戏的用户数,统计周期包括DAU(日活跃用户)、WAU(周活跃用户)、MAU(月活跃用户)
PU ( Paying-User):付费用户
APA(Active-Payment-Account):活跃付费用户数
ARPU(Average-Revenue-Per-User) :平均每用户收入,计算公式:总收入/AU
ARPPU (Average-Revenue-Per-Paying-User): 平均每付费用户收入,计算公式:总收入/APA
PUR(Pay-User-Rate):付费比率,计算公式:APA/AU
LTV(Lifetime-Value):生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计
用户留存率(Retention):用户在某段时间内开始使用游戏,经过一段时间后,仍然继续使用游戏的被认作是留存用户,这部分用户占当日新增用户的比例即是用户留存率,统计周期包括日留存(1Day Retention)、周留存(7Day Retention)、月留存(30Day Retention)
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