据《2016中国手游行业趋势报告》显示,2016年H5游戏市场收入规模超过11亿元,产品超过6000款,用户规模突破2.69亿人,其市场增长仍旧是主旋律。
随着H5游戏质量逐步提高、分销渠道变现能力的提升,H5游戏行业正在向着更深层进化。凭借跨平台的优势,H5游戏可以轻松移植到各大游戏中心和应用平台。而在去年年末,有H5游戏厂商预测2017年移动端的H5游戏市场规模有望达到30-50亿。
H5游戏出现于游戏市场上后对于移动端的游戏行业带来了巨大的影响,与传统的手游相比,因其流量入口多元、游戏内容相对简单有趣、游戏时间耗时短,开发成本低、可充分利用玩家的碎片时间等一系列特点一经面世就受到了游戏界各方产商的关注。
目前收入最好的是拥有《传奇》IP的两款传奇类游戏《传奇世界H5》和《决战沙城》,这两款游戏的月流水都超过三千万/月。同时《围住神经猫》、《愚公移山》、《寻找房祖名》等H5产品依靠朋友圈的“病毒式”传播更让H5游戏大大地火上了一把。
从这些产品在市场中的良好表现,游戏从业者们仿佛又看到了当初“手游元年”的样子,各路游戏开发者纷纷进入,一时间同质化、内容单一、玩法简单的纷纷上市,产品市场定位不清晰,对于流量来源过于乐观,最终结果就是很多产品“见光死”。
所以那些不想只在H5游戏中昙花一现的,还是要在游戏内容上多加斟酌。