前两年的ASO非常的火爆,但随着积分墙的失效,机刷操作难度增加并伴有清词下架的风险时,ASO所能为产品带来的效果日益下滑。在这尴尬的现实下,中小APP企业把希望完全寄托于ASO就显得不太现实,于是,游戏联运正式进入我们的视野,今天,蝉大师就给大家来分享一下游戏联运的相关知识,下面我们就一起来看看吧!~
什么叫游戏联运?
从字面的意思来分析,便是游戏联合运营。这是怎样的一种办法呢?知乎上的答案是这样的,即游戏厂商以合作分成的方式将产品移置合作平台进行运营。其中游戏厂商提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源,合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合作运营。
往简单的说,便是我利用自己的平台帮你推广游戏,你付我钱。当然,游戏厂商也可以自己搭建平台。上文有说到,ASO的作用正在弱化,优化师们为了使产品能够在激烈的移动互联网市场内站稳脚跟,游戏联运是一种不错的选择。据本人了解,蝉大师是国内第一批看到游戏联运商机的企业,且积极布局海外中小市场,如中东市场与俄罗斯市场。
对于选择游戏游戏联运的APP企业来说,要注意运营平台本身用户类型与目标用户是否有差异,要注意运营平台是否仅仅只有引流能力。我个人认为,一个好的运营平台不仅仅只有引流能力,当然引流是最重要的能力之一,但除去引流外,蝉大师还认为,需要有活动策划能力、活跃社群能力等,既然是联合运营,自然双方都要在运营两个字上面下功夫。
ASM是否可成为游戏联运外的另一种选择?
上文我主要提到了游戏联运的一些基本概念,其实游戏联运的势时兴起,是因为传统的ASO在新的一年举步维艰,而许多的朋友一定都会问,除去游戏联运外,是否还其它的方法能够通向彼岸!说到这,我们自然想到了ASM。
我们初步认为ASM在第二季度在中国区上线,苹果推出竞价系统我美好的理解为,它是为了用户体验,方便用户在最短的时间里,找到最合适的应用。理论上来说,ASM不失为优化师的另一种选择。但比较尴尬的是,用来监控ASM数据这一块的工具却几乎没有。
从国外同行的聊天中,我们了解到,ASM需要监测许多的数据,除去要时时监控自身的投放数据外,比如展现量、点击量、转化率等,还要时时监控竞品的投放数据。
等等.....
可在没有工具的支持下,优化师自身是没有办法掌握到这些不断变化的数据的,因此,假设ASM登陆中国后,个人认为,以ASM来促进ASO的效果也许并没有想像中的强大,但可以肯定的一点是,ASM可以解决用户的从无到有的问题。
不过由于ASM还没有登陆中国区,现在谈它,有点纸上谈兵的感觉。那么,我们再回到游戏联运的本身,如果在运营过程中,我们发现,平台本身流量很大,平台用户本身也是产品的目标用户,但产品就是留不住用户,这时候怎么办?
其实这又回到了核心内容‘运营’上,比如我会去想,是不是产品的新手引导需要优化了,是不是要等用户成熟后才考虑针对性的埋坑收费等。总之,如果平台本身的流量很大,且用户群体与产品本身具有重合度的话,我会更偏向于运营层面的东西,相信大家也是一样的想法吧。
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