网易于今日发布了2014Q1财报,总营收为人民币25.190亿元,净利润为人民币11亿元,在财报发布后,丁磊出席了电话会议就Q1业绩做了解答,而在问答环节,丁磊对网易的手游业务着重做了解读点评。
在此次的电话会议上,gamelook认为丁磊说到了网易手游业务几个重要的信息,比如:
“《迷你西游》95%的iOS和android收入来自网易自己的渠道、我们对外部渠道的依赖性很小。”
“《炉石传说》在全球,不管是用户数、还是营业收入都比其他国家都多,中国是排名第一。”
“这个月月底会在易信上推出游戏平台,上线公司开发的一款游戏。上个季度易信用户数符合公司的预期和目标。”
易信游戏平台后市如何gamelook了解有限无法说,但gamelook可以谈谈《炉石传说》《迷你西游》两款产品。
《炉石传说》:暴雪在中国再次胜了
丁老板说的“第一”是炉石国服PC版和ipad版加在一起的成绩,这个第一的含金量有多高?
根据appannie数据显示,截至2014年1月,全球ipad游戏收入中美国第一、中国第二,而美国的ipad游戏收入是中国的3倍多。在这样的总额差距之下,《炉石传说》依然在中国市场取得了其在全球市场中的最好收入成绩,不得不说中国的暴雪粉实在是给力,这也从侧面印证了暴雪这块招牌在中国市场上的巨大号召力。
《炉石传说》ipad版上架之初在全球各主要App Store市场上都获得了不错的成绩,在中国市场上同样是如此;不过有意思都是,在ipad版一个多月后,除了中国大陆市场和台湾市场外,《炉石传说》在其他欧美市场ipad畅销榜上的排名都有了明显的滑落,目前已经掉出了包括美国、英国在内的数个主要App市场ipad畅销榜的Top 10。
之所以出现这种原因,是因为这种偏“硬核”的棋牌类游戏本身就略显“不休闲”,而在以美国为代表的欧美市场上,大部分移动游戏玩家更倾向于玩轻松简单的游戏。而像炉石这类TCG本身就是偏小众的产品类型,此前无论是《万智牌2014》还是《混沌与秩序:决斗》的收入表现都证明了这一点。
炉石能够冲上这么多国家的畅销榜,其本身就已经证明了暴雪游戏招牌的强大号召力(还有苹果的推荐能力)。需要注意的是,目前的炉石只是一个“基本版”,还没出现暴雪擅长的资料片和各种补丁,而这些可都是捞金利器。
另外,炉石iphone版和安卓版尚未推出也是影响炉石在全球收入的重要原因(尤其是android版对于韩国手游市场具有统治地位),毕竟对于很多移动游戏玩家而言,手机才是他们打开App时的主要选择。因此虽然炉石的碎片化对战体验还不错,但在大量的碎片时间内,玩家都是没办法拿出ipad来玩游戏的。我们有理由相信,在推出手机版后,《炉石传说》在全球的收入表现会得到再一次的提升。到时候中国市场是否仍会是炉石全球第一大国?这或许得看炉石安卓版的适配做的怎么样了。
《迷你西游》:网易有量 渠道价值体现在哪里?
对于《迷你西游》,丁老板说的“95%收入来自网易自己渠道,对外部渠道的依赖性很小”。让gamelook不禁怀疑起《迷你西游》公测接入10家国内android、4家iOS越狱渠道的有效性。
对于95%这个数字,gamelook刚看到财报会议的报道,是持怀疑态度的,但在“网易科技版本”的财报会议记录上我们也看到了“95%”这个数字,才敢确认这真的是丁磊自己说的。
同时还包括下面的丁磊会议上说的一句漂亮话:
“以前有一句话说:一流游戏靠品质,二流游戏靠渠道,所以《炉石传说》不用与任何渠道合作,轻轻松松就在苹果的排行榜上连续两周排名第一。包括我们自己研发的《迷你西游》,现在在中国的排行榜也是排行前10名的。”丁磊说的时候信心看来很足。
丁磊说归说,但这段信心满满的话又意味着什么?
如果真如丁磊所讲,“95%《迷你西游》的收入来自网易自己的渠道”,那么在网易的第一款自研手机网游身上、重现了2013年7月份盛大游戏发布《百万亚瑟王》时候的一幕:端游公司自力更生、丰衣足食。
网易自身有量,在《迷你西游》的发布上已经被证明了,但《迷你西游》接入的14个联运渠道又如何解释呢?难道真只有5%收入来自14家渠道?
可能对端游上市公司来说,一流游戏就是有品牌、有IP、有预热、有初始用户积累,条件虽然苛刻但网易就是能做到,比如炉石靠暴雪、魔兽世界,《迷你西游》有着梦幻、大话多年的积累,而最近网易代理的海外产品也貌似在遵守这样的特征。
在2014年渠道价值已被证明的市场环境下,《迷你西游》的成功或许算一个特例,而网易和丁磊认为这样的模式还可以继续复制。