巨人网络2014年战略级2D武侠大作《江湖》内测发布会近日举行,该智能化网游将于5月16日进行全球内测。
巨人网络总裁、《江湖》制作人纪学锋表示,《江湖》是一款基于大数据智能应用的产品,以巨人10年积累的用户数据为基础,游戏采用网游智能化数据分析系统(OIDAS)进行研发,整个系统能与用户实时交互,可自动进行信息数据的采集、分析、过滤、整合,每一次用户的新行为都会被系统学习、记录并智能调整反馈,可成长性是整个系统最为核心的特点。游戏包括智能报表、智能交友、智能消费等八大智能化功能。
此外,《江湖》也是巨人智能化研究中心研发的首款产品。巨人智能化研究中心是专门从事网游智能化研究的核心技术部门,由公司技术专家和外聘科研学者为主体的高水平科研团队组建,专注对大数据和智能设备应用等领域进行探索研发,部分研究成果已申请相关技术专利并在《江湖》中首次应用。
智能化网游《江湖》研发历时3年,期间在智能化领域与多家权威机构及企业展开技术合作并建立跨平台联盟。
不仅以智能化树立起新一代网游趋势,更在研发过程中起用了媲美电影制作的豪华大师班底,堪称巨人网络2014年的野心之作。
此外,国内知名编剧宁财神领衔剧情架构,为《江湖》这款武侠题材大作量身打造剧情与故事主线,使游戏情节充满张力;张艺谋御用美术指导霍廷霄主导美术创意,把电影《英雄》、《满城尽带黄金甲》中美轮美奂的色彩与画面引入游戏当中;台湾音乐才子方文山担任游戏音乐指导,包揽游戏中的原声音乐;香港资深武指、功夫明星元华则全权负责游戏的武术及动作设计。金牌研发大师团的加盟也让这款智能化网游在剧情、画面、音乐、动作等方面表现出了极高的水准。