微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

为移动游戏而生的微信支付 终究只是Q币的备胎

来源:蜜蜂网 8573

微信支付虽然经历了过年期间看似很火爆的抢红包营销,但其实真正参与的用户数也就数百万。 现在微信支付的真正用户数,相比支付宝很难说是一个量级的。我们可以先看这样一个数字,嘀嘀打车截止到2月的最新数据显示,用户数在4000万、的哥50万,其中用户使用微信支付比例平均是68%,约3000多万用户,再加上第三方电商、团购平台,微信支付捆绑用户数应该在4000万到5000万之间。可见,微信支付离真正普及还任重而道远。

微信支付于今年3月初开放了外部申请,在其公开页面上,详细列举了目前已开放微信支付的经营类目,共计两大类19个子项。但在“数字娱乐”一项中,仅包含了图书、音乐、视频,游戏并未包含在其中任一个类目和子项中。但今天一则消息引起了我的注意:即将赴美IPO的触控科技宣布与微信支付已达成深度合作。据悉,此次合作将会首先在触控的《捕鱼达人2》安卓版中增加微信支付的付费方式,预计未来多款触控的游戏也会接入微信支付方式。这是微信支付首次与国内手机游戏公司进行深度合作。

爱盈利:为移动游戏而生的微信支付 终究只是Q币的备胎

目前的用户增长量是在预期之内,事实上在没有更多合理支付场景推出的条件下,真给你2亿微信支付用户,你让他们刷什么去?之前笔者也说过,微信作为一个社交平台,与游戏的结合可谓是珠联璧合。但是涉及到本地生活、电商、O2O等方面,腾讯不是不想做,而是力所难及。

微信支付其实只是为移动游戏而生 仅仅是Q币的备胎

在腾讯移动游戏2014商务合作大会上,腾讯向开发者提供了开放、联运、独代三种合作模式:

1.在开放接入模式:腾讯将向开发者提供如下资源:提供账号、支付、云服务等基础能力,帮助厂商针对腾讯用户进行产品优化和测试,孵化培育精品;
2.联合运营:腾讯将向开发者提供如下资源:除提供账号、支付、云服务外,还配备专门运营团队,投入核心资源推广运营,并提供客服、论坛、数据分析等服务;
3.独家代理:腾讯将向开发者提供如下资源:全面开放平台核心能力,配备专业化运营团队,投入腾讯核心平台资源以及高端用户资源,全平台发行,打造精品大作。

我们这里不讨论分成比例到底是多少,但无论何种模式下的分成都是需要扣除渠道成本,而这中间抛开腾讯必须要投入的各类资源,最大头还是来自支付渠道扣点。常见的几种支付渠道支付成本为:支付宝约2%,易网的骏网等游戏充值卡约为10%,腾讯的Q币的支付成本约为20%左右。什么意思,就是收入了100块钱,如果走的Q币支付渠道,腾讯先要抽水 20%-25%,剩下的75%再来计算分成比例。

这里的猫腻就出来了,因为一个渠道中可能会集成很多支付方式,根据这些不同支付方式的成本不同,渠道往往会打包收一个平均支付成本。这里面除了信用卡的支付成本是固定的外,支付宝、Q币这样的渠道其实成本就是阿里和腾讯自己的收入,而腾讯的20%以上的支付成本就等于是自己Q币的收入了。这样腾讯的3:7,实际上就变成了2.4:5.6。这里还没有算扣税,比如91去年收10%的税费,今年改为了5%,360则一直都是5%。

其实对于游戏来说,怎么分成不重要,重要的是能收到钱。这也是为什么在页游端游时代,腾讯一度可以收到9:1的分成比例。因为腾讯的量太大了,上了腾讯的平台就可以赚钱,所以腾讯极其强势,爱上不上;所以厂家为了几个点的收入,也要给腾讯打工。这也是为啥腾讯说自己多开放、分了多少钱的时候,业内还是对其十分齿冷的原因,因为分出来的都是残羹剩饭了,嘴上还要说自己多大方。

腾讯在页游、端游上的强势,其实这是因为其背后强有力的支付渠道作为支撑,但到了移动端,绝大多数玩家的支付行为,却很难脱离三大运营商,行业超过30%的利润就这样被白白拿走,腾讯在PC端的Q币体系在微信上也已经不再适宜。

用户虽然在腾讯平台上玩游戏,但支付行为却脱离了腾讯。简单来说,玩家无法在腾讯平台上形成闭环,这对腾讯来说是非常致命的行为。

我们可以看看,微信支付直到今天一直鼓励大家的是小额支付行为,1元钱买饮料、抢红包、打车....这些支付金额大多都没有超过100元,而这恰好和游戏支付相吻合。手游市场要的支付渠道包括:支付宝、财付通、银行储蓄卡、信用卡、易网的骏网卡等充值卡。财付通那是压根没人用,笔者玩了十多款手机游戏,鲜有支持财付通的。

在当前国内手机游戏支付渠道上,支付宝无论是交易笔数、支付额占比上都占据了半壁江山。目前在手机网游支付方面,支付宝仍 以64.6%的表现占据着绝对的领先优势。据腾讯2013年Q4财报改变策略后新增的活跃用户数看,腾讯游戏平台的用户用户数大概在6000万左右。有小道消息称目前微信游戏中,用户使用微信支付的比例大约为1/3,看似这已经是不小的量级,但2000万的支付用户数离平台之路还很远。

试想下:你在玩微信游戏,却是通过支付宝付款,这等于腾讯把命脉放在了别人手上。不管什么时候,游戏才是腾讯重中之重,这就是微信支付真正的目的。至于其他的,那都是顺带着做的,腾讯接近万亿市值,这么大一个公司,有些部门团队刷刷存在感,这不是很正常的事情嘛,见怪不怪。

在PC端Q币可能是最便捷的一种游戏支付方式,但在移动端腾讯在支付渠道上却丧失掉了掌控力,优势其实并没有那么明显了,也因此,手游出现了大量成功的厂家,这些厂家基本也没怎么和腾讯玩。腾讯游戏想要继续在移动端维持它的强势地位,没有一个强有力的支付渠道那是肯定不成的,而Q币没有因为伴随腾讯的移动化而移动化,所以腾讯必须要在移动端找到一个备胎。正如微信颠覆了手机QQ那样,微信支付颠覆的其实是Q币。(原作者:俊世太保)

评论

相关文章推荐

SELECT dw_posts.ID,dw_posts.post_title,dw_posts.post_content FROM dw_posts INNER JOIN dw_term_relationships ON (dw_posts.ID = dw_term_relationships.object_id) WHERE 1=1 AND(dw_term_relationships.term_taxonomy_id = 5 ) AND dw_posts.post_type = 'post' AND (dw_posts.post_status = 'publish') GROUP BY dw_posts.ID ORDER BY RAND() LIMIT 0, 6

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号