“对普通开发者来说,App需要ASO,正如Web需要SEO。”
APP赚钱,除了要有好的游戏设计外,也还需要好的ASO。
赚钱第一步,无非就是这几步:
第一步:名字好坏影响这个APP的一生。
根据Appstore的排名规则来进行拆解关键词,根据自己APP的特色来进行优化。
用户在360手机助手市场上搜索斗地主的时候,所有有关斗地主的APP都显现出来。
大家可以找一些用户比较常搜索的关键词,例如:斗地主、单机斗地主、打扑克等,
拆解之后,根据自己APP的特色来进行组合成例如:单机斗地主、博雅斗地主、单机纸牌集等。
有些朋友可能就会问我,为什么都是斗地主,排名前后却有很大不同呢?
问得好,这关湖于Appstore的算法问题,如同谷歌、百度的算法一样,Appstore的算法也是不公布的,可是做久了ASO的人多少都能发现一些算法。
接下来这几步就让我来告诉大家Appstore的一些基本算法:
第二步:应用短介绍除了给用户看,更是给搜索看
依旧以斗地主为例,不知道大家是否注意到以下这些东西呢?
这些是各位开发者朋友在上传APP时的应用描述,假如大家设定的关键词是斗地主,那么斗地主的的关键词密度是影响的一部分。
有些朋友可能会问我,那样的话,我把斗地主这个关键词放多几个不就行了?
No、No、No,不管哪个搜索引擎都好,他们会对关键词的密度都有规定的,一般描述里面的关键词密度为2%—8%。
第三步:Icons—要相信用户会对你的APP一见钟情
在Appstore的算法层面来讲,Icons是可有可无的,可是对于用户,却是至关重要的。
如果你的Icon做得很精美,能够简单明了地通过Icon让用户意识到你的APP是哪种类型的,并且让他们对你产生好感.
一见钟情,那么你的APP就成功四分一了。
毕竟搜索引擎排名再高,如果用户不点击进去看看,那也没用。
有时候Appstore做宣传的时候,也可能将你漂亮的Icon放入宣传册中哦,一定会带来很不错的效果。
依旧以斗地主为例,你看看这些下载量不错的APP,他们的Icon都是以地主的形象出现,这就容易让用户联想到你的APP是关于什么类型的了。然后再制作精美些,让用户感到顺眼即可。
第四步:应用介绍和截图,让用户更加钟情于你
不知大家是否有注意到一些东西呢?
这个APP把应用介绍和截图都合在了一起,而不像其他Appstore把截图和介绍分开来。在这里我就一起讲吧。
APP的描述首先要简洁明了,描述是我们做ASO能操作的极重要的一部分,也是让用户迅速喜欢上我们APP的重要时候。在这里,整体的描述涉及到了关键词的密度问题和语言亲和力问题。
关键词密度依旧保持在2%—8%之间,这个密度是如何算的呢?密度=关键词字数除以文字总字数。
至于语言的亲和力问题,尽量简介明了,尽量每段在五十到一百字之间,语言就根据该APP的特性可以活泼些或者专业些之类的,分开几段来描写,让用户更有耐心看下去。
第五步:标签区分很重要
开发者朋友在上传APP的时候,是不是需要填写标签呢?
可别小看这些标签,标签是除了标题之外,搜索引擎用来区分你的APP相关度的重要衡量标准。
如果你的是斗地主类游戏,一定要加上斗地主。
第六步:视频介绍—直观宣传的最好方法
APP视频介绍这块,很多市场是没有这个版块的,可是在谷歌商店和一些国外Appstore是很流行的。
如果你用心做了一个视频,不要担心成本收不回来,不会的,因为很少小的APP开发者会去专心做一个宣传视频,就算做了,也不用心.
你可以用心做一个精美视频,对于你的APP是一个极好的宣传优势。
你可以以后推广在论坛、贴吧、博客等地方,精美视频可以极大地吸引用户去搜寻你的APP,这效果是其他推广手段所做不到的。
在这里,我再告诉你一个Appstore的搜索排名的算法因素:不知道你有没有注意到以下这里呢?
在这里,同样是斗地主,差不多的标题和关键词密度,可是为什么下载量大的排名反而靠后呢?
这是因为在App商店里的搜索引擎算法里,有一个单位时间下载量的判断标准,也就是说,你的单位时间内下载量越大,在同类APP上,你的排名就越靠前。
这个就不是简单的ASO能做到的了,这关乎到你的APP的关卡设置、画面质感、道具效果、技能等各方面是否能够满足甚至超出用户预期。用户越满意,那么就越多人玩,你的排名也越靠前。
ASO是赚钱两条腿中的其中一条腿,APP质量是另一条腿。
要想赚钱,除了ASO,还需要考虑APP的本身的质量是否能够将通过ASO吸引过来的用户长久地留存下来。
两条腿走路,才能走出一条自己的康庄大道。
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