在手游领域,曝光率问题已经是所有人都知道的秘密。但对于应用商店里充斥着各种Flappy Bird以及Threes等山寨作品的现象,Finji共同创始人兼Canabalt创作者Adam Saltsman在接受采访时表示,这些山寨货并不是带来曝光率的真正问题。
“很多人在谈到曝光率的问题时说,‘昨天有500款Flappy Bird涌入应用商店,所以谁会注意到你的游戏呢?’,这在过去并不是什么问题,因为所有的都是垃圾”,Saltsman说,“四年半以前,如果你做出一个像Canabalt这样的游戏,我觉得会很难被注意到,而当时的应用商店里产品很少。三四年以前,如果我们发布了Hundreds的话,或许会比今天更容易被玩家们看到”。
Saltsman把目前的现状称之为行业的常见问题,尤其是在个人游戏领域。被玩家注意到一直都在变得越来越难,他说,开发商们应该问自己,有这么多优秀游戏的情况下,为什么玩家要玩你的游戏?
“这些游戏之间甚至根本不存在竞争。问题的实质是你可以获得多少用户,他们有多少休闲时间,以及他们有没有进入你的游戏的理由,这是个很难解决的问题”。
Saltsman并不认为Finji的方法可以解决这样的问题,不过他认为自己公司的游戏可以反映出一些能够让个人开发商们的作品脱颖而出的参考价值。
“我们当然希望把人们喜欢的游戏聚集起来,我们希望做一些看起来舒适而且又尊重玩家的产品,或许这就是我们与其他游戏公司之间的差别,但我目前认为差别只是很小的”。
说到这个问题,Saltsman即使了Finji是如何从一个两人的小团队是如何做到目前的成绩的。虽然仍然在做自己的游戏,但Saltsman一家还在帮助其他开发商,比如,Finji即将把Infinite Falls研发的Night in the Woods推向市场。通过把一些游戏放到同一个公司旗下发布,Saltsman希望可以在新的平台上获得更多发展,比如Steam、PlayStation或者Xbox Live Arcade平台。尽管很少有人会把手游推向主机市场,但Saltsman认为可以一试。
之前提到的Flappy Bird曾在年初获得了大量的注意力,该游戏的开发商,越南开发者Dong Nguyen随后把这款游戏在App Store下架。
Saltsman说,“对我来说,他的决定很能够理解。但我也从来没有收到过那么多的指责。简单来说,几乎没有多少人因为游戏的质量或者动机对我的产品怀有偏见。我也从来不用担心做了一款游戏而被人说成是山寨,因为我自己是学计算机编程的,为什么要抄袭呢?”
即便没有人在线指责他,但Saltsman称自己仍然由于Canabalt的成功带来了一些问题。
“对于很多开发者来说,一个成功的游戏策划可以让你变成井底之蛙,你会有目的的做一些正确的事情。比如下一个游戏应该做什么?如何保证下一个作品和目前的一样成功?如何确保下一个作品胜过当前的游戏呢?所以,即便没有人指责你,开发商们仍然面临不少的问题。再加上Flappy Bird成功给Dong Nguyen带来的生活困扰,这款游戏对于他来说,很难算得上是一款成功作品。