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一根“火柴”对国内手游的启示

来源: 8588

相信玩过《烦躁射击手》「イライラスナイパー」的玩家一定不会对日本的Goodia Inc.公司感到陌生。这次Goodia Inc. 再次在安卓和IOS平台上推出一款名为《一击即中!》「一撃で撃ち抜け!」的新游戏。

游戏推出仅用不到两天的时间已经迅速抢占到日本IOS免费游戏榜第五位,家庭游戏和射击游戏的第一位,每次“奇葩”公司Goodia Inc.“火柴人”新系列的发售,总能成为市场的赢家。

厂商Goodia Inc.——这所被国内很多人戏称为“奇葩”的公司显然是成功的。其创造的游戏大多画面简单,绝不走复杂路线,形成了自身独特的风格。其中的“火柴人”系列更成为公司的招牌游戏款式,如其中的跑酷类型和射击类型游戏,无论是点控玩法,还是重力玩法,屡屡的发售均好评如潮。每当玩家在游戏中看到“火柴人”不觉都会会心一笑。有些手游厂商总是埋怨没有大资金的投放画质上不去,游戏推广不起来,其实有时候简单和创新的玩法,配以独特的风格,往往更能打动玩家的心。Goodia Inc.公司正是每每以这种低投入的产出抢占游戏榜前十位置,赢了市场又赢了口碑。

国内,最近众多手游厂商纷纷主打悠闲类游戏,像腾讯的一线大厂自不必说,《天天酷跑》、《天天爱消除》等产品借微信的影响力早已收益颇丰,悠闲类手游留给中小型开发商的道路越来越小,如何在国内日益竞争的手游市场开辟自己的新天地呢?笔者认为除了创新的玩法外,游戏风格的延续性和产品的扩展性也是很有必要的。正如Goodia Inc.公司旗下的多款“火柴人”系列产品,它们画面简单但也不失为一种独特的风格。不同于《愤怒的小鸟》换个版本但换汤不换药的圈钱形式,“火柴人”系列同时有很多延伸的游戏产品,玩法也层出不穷,正像不少玩家说的:总有那么一根“火柴”能感动你。其实国内不少中小型厂商的手游产品都渐渐开始形成了自身的风格,如《疯狂猜X》系列,这些都是值得中小型厂商坚持去做的事情。如果一家公司开发手游却并没有形成自身的风格去做产品,那么这是一件很危险的事情。试想想出外公关时,每当行业分析问起你们公司都开发了哪些游戏,一骨碌只能回答出零散的游戏怎能引人关注?相反,如果厂商说我们是那个《疯狂猜X》系列的开发商,即使那个系列是否畅销,也会让人感觉你高端大气,能让其他厂商觉得你确确实实在认真做游戏,也更愿意与你们合作。

如今手游产品不断更新换代,游戏的内容已经陷入了同质化的泥潭,烂大街的卡牌,三国,武侠,三消,跑酷等等数量繁多,但真正能感动我们的“火柴”却少之又少。笔者认为与其抄袭跟风,不如更注重把握好游戏的创新和风格的一致,重视产品的延伸,这些都是游戏开发商最好的名片。与其随波逐流,不如做到创新与延续并存。

“火柴”给我们的启示已经足够多了:简单创新,锐意改革游戏玩法,延续风格,这些都是值得我们国内中小型手游厂家所借鉴的。至于如何根据自身实际情况实现,相信各位看官已经成竹在胸了。

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