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中手游COO李维:从选产品到选团队,流量变迁与整合现象加剧

来源: 2663

文:子安
运营小咖秀声明:本文为原作者所有,未经授权严禁任何形式的转载、部分转载或改写,违者必究。

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在2016ChinaJoy期间,胜利游戏(中手游)可谓动作连连。在Chinajoy开幕前一天,胜利游戏宣布与法国育碧Ubisoft联合研发和发行全新移动游戏《刺客信条:血帆》;而在2016世界移动游戏大会及展览会(WMGC)上,中手游COO李维发表了题为《无专注,不极致!无游戏,不人生!——胜利游戏极致发行之道》的演讲。手游那点事也有幸对李维先生进行了独家专访,其对与育碧合作的背后故事、胜利游戏未来的布局以及市场趋势发表了自己的观点。


与育碧合作的背后,是胜利游戏务实态度的体现
在《刺客信条:血帆》的发布会上,中手游董事长兼CEO肖健表示,该款游戏是胜利游戏的“全球性IP全球化发行”战略的重点产品,预计将于2017年初正式全平台上线,也将与今年年底上映的《刺客信条》大电影展开新一轮联动曝光。
正如李维在WMGC会场上谈到的一样,胜利游戏希望以匠人的精神、务实的态度,悉心雕琢,专注发行,才可以做到极致,并服务好每一个伙伴、客户和玩家。相信育碧也是看重了胜利游戏的这种务实态度,才与其进行如此深度的合作。

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但是无论是在发布会上还是在专访中,胜利游戏的两位高管对于游戏的研发团队和开发进度都是一笔带过,只透露了游戏将由金牌手游制作人领衔的团队与育碧联合开发的信息。李维表示,这是胜利游戏故意而为之,希望能给研发团队最安静的环境,让他们静心地打磨出一款优秀的游戏。“在《刺客信条:血帆》的研发上,我们对国内玩家有了更深刻的了解,因此产品质量有了更高的要求。胜利游戏对这款产品的信心也更足了。”李维进一步谈到。
与低调的研发过程相比,《刺客信条:血帆》未来高调的推广则更值得期待。“未来不仅是在游戏上,胜利游戏与育碧在《刺客信条》大电影上也将有更多的互动和更深的合作。作为一个全球家喻户晓的IP,市场上已经有一批相当忠实的游戏粉丝。而当《刺客信条》大电影上映的时候,又将吸引一大批泛用户。我们会在《刺客信条》上做大量联动动作,在这IP中加入新的元素,从而吸引更多更年轻的用户。”


专注卡牌、MMO与SLG领域,从选产品变为选团队
对于胜利游戏而言,2016年绝对是丰收的一年。《航海王强者之路》上线首日取得了iOS付费榜第一、首月单平台流水超千万的优异成绩;而《倚天屠龙记》手游也获得了首日新增用户69万、首月流水破亿的佳绩。这两款游戏的成功,也是胜利游戏此前提出的“大IP+大发行”的最好注脚。
但是在与李维的交谈中,手游那点事却发现,胜利游戏的产品策略正在逐渐改变。“现在胜利游戏已经从选产品过渡至选团队上,有没有成功案例,产品上线经验是否丰富,研发团队的核心成员磨合度,持续开发和维护能力,对待玩家的态度以及与发行商的配合度这些对于我们在选择合作产品和伙伴时都很重要的标准。比如接下来我们将推出的两款游戏《天域幻想》和《暴风战舰》,都是没有IP的。但是《天域幻想》的研发方是西山居,而《暴风战舰》的研发团队也在国内拥有最丰富的SLG游戏开发经验,这些都是我们选择与他们合作的原因。”

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卡牌+MMO+SLG,是胜利游戏专注并深耕的三个领域,但是这并不是全部。“中手游除了主营业务这几个品类,我们同时还在布局新的热点,比如说二次元也好,直播也好,网红也好,新的以女团为主的粉丝经济,我们都在观察,部分有所参与,只不过有一些事情需要漫长的培育和积累。”李维说到。


未来次世代游戏将成主流,流量变迁与整合现象加剧
作为业内一线发行商的高管,李维对于产品的趋势、流量的变迁以及行业的未来肯定有自己独特的见解,手游那点事当然也不会放弃这样的机会,进一步对其进行了访问。
首先他表示,对于产品未来必然是向次世代方向发展的。“何为次世代,第一个就是游戏的画面,游戏美术的门槛必然会大幅度提高;第二个是玩法,创新在未来将会起到更为重要的作用,无论是MMO+X还是卡牌+X,这个‘X’就是你的致胜法宝;第三个是包体大小,在我看来,未来500M甚至1G的包体将会成为市场的主流。”李维解释道。
而谈及流量变迁时,李维的看法这与阿里游戏总裁林永颂的看法不谋而合那就是大数据将会发挥更为重要的作用,未来的推广模式会变成游戏找人。“流量的趋势一直在变,不变的是企业追逐、优化流量的能量。今年,一些超级APP、A站B站等流量急剧上升,而传统的应用商店,也在不断的内部自我优化当中,比如有做自己的直播软件、电竞平台等等,来吸引更多的流量。而中小渠道的整合也越来越明显,包括游戏公会,他们也在做大量的整合。很多小的渠道合成一个渠道,集成SDK,一个接入所有的渠道,让我们厂商的工作也越来越省劲,同时用户流量更集中。他们的整合,像运营上也在做整合。
此外,现在是人找游戏,未来是游戏找人,通过大数据去分析用户的行为,观察他需要什么游戏。现在很多的应用商店,已经变成千人千面,每个人在游戏里看到的也是不一样的,千人千面的UI,千人千面的商店,这就是流量发展的趋势。”


结语:
无论是胜利游戏的大厂策略还是李维眼中的流量整合,背后的逻辑正是手游那点事多次提到的行业现状,那就是——粗放的增量经营变成精细的存量经营。

 

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