昨日港股盘后,腾讯公布了其2019年第四季度及全年财报。财报显示,腾讯第四季度营收为1057.67亿元,同比增长25%,超过市场预期的1036.9亿元;净利润215.82亿元,同比增长52%,不及市场预期的227.67亿元。
网络游戏收入方面,腾讯全年收获了10%的同比增长,至1147亿元。增长点来自《王者荣耀》《和平精英》等产品在国内市场持续的收入贡献,还包括了《PUBG Mobile》及Supercell旗下游戏在海外市场的收入增加,部分被PC端游戏的下降所抵消。
这是腾讯的单季营收首次突破千亿大关。虽然利润不及市场预期,但Q4整体表现良好,其游戏业务更是表现得相当出众。
投资继续加码,Supercell表现出众
如果用三个关键词来形容腾讯游戏的2019,投资、出海、理想可以说是其最主要的标志。
在年报中,腾讯如此写到:“除了打造原创IP,我们还投资了各大游戏品类中的顶尖游戏工作室,扩展外部合作伙伴关系。我们的主要游戏工作室如天美及光子工作室,以及Riot Games与Supercell都进一步加强了研发能力,并各自储备数款游戏大作。我们相信,我们的游戏工作室在个人电脑客户端与智能手机游戏市场,及在多人战斗竞技场(MOBA)与战术竞技等游戏品类均具有领先地位,但在角色扮演游戏等其他品类仍有进一步提升空间。”
实际上,收购Supercell只是腾讯对外投资的一个标志性的象征,在2019年,或者说从早年间开始,腾讯就对那些知名的游戏工作室进行投资投资再投资。
比如在5月份,腾讯投资收购了瑞典游戏开发商Sharkmob。据报道,该工作室的成员大多数曾是《全境封锁》以及《杀手》系列的开发者。他们离职后在瑞典马尔默建立了自己的工作室,Sharkmob 除了继续开发其尚未对大众公开的一款 3A 多人游戏之外,还将帮助腾讯完成几个新项目的开发工作。
同样,去年曾经一度闹得沸沸扬扬的事情就是腾讯考虑收购Nexon,即DNF的母公司;虽然最后没有成功,但是透露了一个重要信息,即腾讯乐意对业内重要公司进行大规模的收购和投资计划。
在今年,腾讯投资的脚步也从未停止。1月7日白金工作室官方宣布与腾讯达成合作关系。CEO佐藤贤一称白金工作室已获得腾讯控股有限公司的资本投资,他强调腾讯的投资不会影响白金工作室的独立性,白金工作室依旧会在当前公司架构和管理团队下继续运营。
如果盘点腾讯的投资版图,基本上可以说腾讯在对外游戏方面已经拉了一张巨大有力的关系网:Riot Games、Epic Games、蓝洞Bluehole、育碧、动视暴雪等等,诸多玩家能听说的游戏产商背后基本上都能看得到腾讯的身影。
出海成绩优秀,海外市场迅猛扩张
另一个不能忽视的成绩则是腾讯游戏在海外市场的表现,腾讯在实现称霸国内游戏市场之后下一个夺冠之地则是海外游戏市场。
腾讯在年报中表示,“腾讯加深了在中国的领导地位,海外业务也取得重大进展,这在很大程度上要归功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功。二零一九年第四季度,海外游戏收入同比增长超过一倍,占整体网络游戏收入的23%。截至二零一九年底,全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中有五款均由腾讯开发。”
值得一提的是,在今年的年报中,腾讯将手游端和网游端合并成了一个网络游戏数据,并未分开披露,因此海外游戏收入占整体网络游戏收入的23%是一个非常重要的数字信号。甚至在董事会主席马化腾的致辞中也不难发现腾讯对于未来海外市场的重视:“随着《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》等游戏获得成功,海外游戏业务取得突破性的进展,大幅拓展游戏用户规模。”
《PUBG Mobile》用户规模有多大呢,据Sensor Tower数据显示,截至2020年3月15日,《PUBG MOBILE》在海外的总下载量超过5.15亿次。其中,在中东,韩国和南亚市场占有率超过55%,在北美,大洋洲和北欧,《PUBG MOBILE》的占有率超过30%,在东欧和部分东南亚市场,《PUBG MOBILE》的市场份额超过40%
作为对比,《Garena Free Fire》的总下载量为5.23亿,《使命召唤手游》2.12亿,《堡垒之夜》iOS为1.19亿,《荒野行动》海外总下载量将近5100万次。总的来说,《PUBG MOBILE》的玩家已遍布全球各地,是第一款成功打开全球市场的中国手游。
游戏板块扩张,腾讯的未来理想
在游戏领域,除了出海和投资令人瞩目外,腾讯在2019年做的另一个瞩目的事情就是引入Switch。
实际上在大多数人眼中,Switch作为一个主机游戏平台和腾讯这样的网络游戏起家的公司,似乎总有种水火不容的关系,而这也一度成为了年度的热点新闻。
2019年12月4日上午10:30,腾讯在上海举办了“为你的笑容而来”国行 Nintendo Switch 产品发布会。发布会上,腾讯携手任天堂正式公布了国行 Nintendo Switch 发售信息,并回应了一部分玩家们所关心的问题。
发布会被视为腾讯改变的一个重要信号,也同样给游戏玩家花了一个大大的饼。发布会承诺《马力欧卡丁车8 豪华版》、《超级马力欧 奥德赛》将在未来数周内正式发布,《塞尔达传说:旷野之息》、《宝可梦:Let'GO》、《超级马里奥派对》等也已处于本地化阶段。
虽然由于版号问题,Switch一度引发乌龙,承诺的游戏久久不上让诸多玩家怀疑有欺诈消费者的嫌疑,但从今年版号一经发布,《马力欧卡丁车8 豪华版》、《超级马力欧 奥德赛》两款游戏就火速上线的情况来看,腾讯是下定了决心吃下国内主机游戏市场的一大块份额。
同样值得一提的就是腾讯游戏在11月启用了新的LOGO和新口号。原本的“用心创造快乐”升级为“Spark More/去发现,无限可能”。这一口号可以说蕴含了腾讯游戏在未来新的理想和突破展望。因此,腾讯不仅仅局限于游戏本身,更是一种游戏文化建设的升级,在全新的历史时期,通过AI等新技术,探索游戏对社会、电竞产业、传统文化、特色教育、公益事业等诸多方面的可能。
从这样的角度来看,Switch的发售或许就是腾讯游戏新LOGO和口号的一种延续,其本身就是对国内主机游戏市场的一种探索。
结语
回顾2019年,腾讯迎来了出海业务的重大突破,对外投资业务也取得了优秀的成绩。伴随着其新的LOGO和新口号,在未来,腾讯也许会在游戏业务领域开拓出更多可能,点燃久以沉寂的国内主机游戏市场或许只是第一步。
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