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《瘟疫公司》迎来大卖之后,游戏正发挥着它的功能作用

来源:游戏干线 288572

8年前推出的《瘟疫公司》可能是近期“出圈”的一款游戏。受新型冠状病毒所引发的肺炎疫情影响,人们对病毒等医学知识产生了很大的需求,这款模拟病毒传播的游戏则成为了许多人宅在家中获取相关知识的媒介。

《瘟疫公司》的玩法很简明,玩家需要扮演一个病毒制造者,向地球投下一个病毒,通过不断修改病毒DNA调整自身特性,与人类医学斗智斗勇,最终让病毒感染全人类,毁灭掉世界。

比如你可以调整病毒的传染性和致命性,让它像新型冠状病毒一样具有高传染、长潜伏期的特点,在前期骗过人类医学,在检测难度颇大的情况下快速扩散。

在新冠肺炎疫情的谈论蔓延到全国之时,这款游戏已经在站在了AppStore付费榜的顶端。

抢占79国游戏付费榜榜首,游戏背后玩家也关注现实

截止发稿时,《瘟疫公司》已经拿下79个国家和地区的付费榜榜首。

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毫无疑问,诞生于2012年的《瘟疫公司》在全球忽然爆发有着密不可分的关系。在推特上,外国的玩家们也对这款老游戏进行了热烈的讨论。

来自世界各地的玩家们晒出了他们“花了多少天毁灭了世界”的游戏成绩。

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相对而言,热门发言中日文用户比较多。和其他国语言用户不同,日文并不单单只是在晒出自己的游戏截图。

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GOLDmoney②:#Plagueinc#新型冠状病毒#(《瘟疫公司》)只是一个游戏 。新型病毒用1552天把世界毁灭了,如果人类不能根绝新型冠状病毒,也许未来就会是这样的。向去世的人表示哀悼,希望能够转发这一条。

随后,他还在自己的这条推特下做了补充:这并不有趣。中国发生了新型冠状病毒疫情,现在,这款游戏卖得飞快。我只是一个高中生,希望能够借这个机会让人了解病毒的可怕之处。

许多日文推主都表达了类似的想法。

onikunodonburi:因为新型肺炎而成为话题,所以再度评价了病毒制作游戏,让人类破灭还是一件困难的事情。在日本增强力量的病毒用了1一年半时间毁灭了人类还是挺恐怖的。

Aruka:我制作的新型冠状病毒用了514天毁灭了世界。隔了很久因为中国启动了这款游戏,我认为胜利的要点在于变异和杀伤力上升。虽然是游戏的世界,但还是很恐怖的。

激增的售卖引起了官方的注意,在早些时间,官方发布了一则声明。

《瘟疫公司》开发商Ndemic Creations就近日活跃玩家激增发布声明。全文如下:

中国冠状病毒疫情的爆发令人深感忧虑,我们已经收到了很多来自玩家和媒体的提问。

《瘟疫公司》发售八年,每当疫情爆发时,随着人们寻求更多地了解疾病如何传播以及了解病毒爆发的复杂性,我们会发现游戏玩家有着明显的增加。

我们精心设计了这款游戏,使它既逼真又包含丰富的卫生安全知识,同时又不至于引起现实世界中的恐慌。这已被疾病控制中心和世界其他领先的医疗组织所认可。

请记住《瘟疫公司》只是一款游戏,而不是科学模型,当前的冠状病毒爆发是一个非常现实的状况,正在影响着许多人。我们始终建议玩家直接从本地和全球卫生部门获取信息。

为战胜疫情,中国出现了许多功能游戏

中国的玩家们是早一批注意到这款老游戏的群体。从本次新型病毒种种“聪明”的特性来看,本次的新型冠状病毒和《瘟疫公司》中病原体的感染策略确实有几分相似。

并且,虽然《瘟疫公司》只是一款游戏,但玩家在游戏的过程中确实能够学习到一些相关的医学知识,会很直观的明白当前宣传的一些防护措施背后的“为什么需要这么做”。

B站UP 怕上火暴王老菊 在微博上就充分肯定了这款游戏的教育意义,并提出“我们应该多做多玩这种邪恶的游戏,才能不用在现实中交学费,生活才能更美好”。

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有许多国内的游戏公司察觉到了这一点,尝试用游戏的方式来帮助相关机构普及科学知识,助力这场没有硝烟的战争。

1月31日,波克城市携手人民网人民好医生联合推出了一款针对新型冠状病毒感染的肺炎疫情的答题小游戏——《人民战疫总动员》。

《人民战疫总动员》是一款以防疫知识为核心的答题游戏,游戏风格卡通,老少皆宜,答题获胜还能够获得现金红包奖励。

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游戏机制上有些类似于在2020微信公开课Pro上亮相的《头脑王者》,玩家进入游戏后先匹配,然后根据问题选择从两个选项中选出一个选项,同时角色会移入所选选项的一边,如果答对则进入下一轮,答错则会被淘汰掉。

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除了《人民战疫总动员》之外,也还有许多“防疫”相关小游戏涌现。从目前的游戏类型上而言,绝大多数此类游戏均为答题类游戏,该方向还有许多可挖掘的空间。

本文转自微信公众号游戏干线(ID:eplay520),未经许可,禁止转载。


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